Почему мы играем в игры, часть 1
Существует какое-то эфемерное качество, которое отделяет игроков от остального человечества, нечто, что делает нас, нас и их, а не нас. Я никогда не мог понять это, но это неизбежно. Сегодня, в надежде приблизиться к этому важному качеству игры, мы исследуем часть того, что заставляет нас работать. В частности, мы рассмотрим, что привлекает в хобби разных игроков. Каждый игрок играет по разным причинам, но есть общие нити, которые связывают его воедино.
Многие игроки заинтересованы в том, чтобы бросить вызов игре. Успех в игре может зависеть от множества способностей. Шутер от первого лица требует подергивания рефлексов, твердой руки и способности сохранять спокойствие под давлением. Игра-головоломка со словами может потребовать обширного словарного запаса и способности переосмыслить использование старых слов, но не измерения скорости. Спортивный симулятор может потребовать глубоких знаний по теме в дополнение к навыкам игры в аркады, но вряд ли будет иметь очень большое значение для языковой проницательности.
Общей чертой является то, что все игры бросают вызов некоторому набору способностей игрока. Этот вызов может стать мощным мотиватором. игрок, мотивированный вызовом, привлечен к игре, в которой проверяются его навыки, предпочтительно той, которая проверяет их до предела. Геймер также может быть мотивирован естественным улучшением, которое приходит от работы на пике. Тогда они будут стремиться не только к успеху, но и к совершенствованию. Мотивированные на вызов Геймеры преуспевают, когда игра подталкивает их набор навыков, но могут быть незаинтересованы в играх, которые слишком далеко отстают от цели.
Конкуренция - близкий родственник вызова. Многих геймеров движет потребность доказать, что они лучшие, чтобы сразиться со своими товарищами и выйти на первое место. Геймеры, ориентированные на соревнование, варьируются от тех, кто ищет вызов в честной битве, до своего рода победы любой ценой, не говоря уже о младенцах, из-за которых у всех нас плохая репутация. Соревнование может легко зайти слишком далеко. Нет ничего плохого в том, чтобы руководить соревнованием. В некоторой степени конкуренция - это просто вызов, доведенный до крайности. Только тогда, когда это приводит к плохому обращению с вашим товарищем по игроку, это начинает становиться меньше мотивацией и больше неудачной личностной причудой. игроки, мотивированные на соревнование, преуспевают в тех играх, в которых они сталкиваются друг с другом, а результат зависит от навыков игры. Они часто ослабевают в тех средах, которые требуют сотрудничества, например, во многих MMORPG, или в играх, где навыки играют гораздо меньшую роль, например, в менее сложных карточных играх или играх в кости.
На следующей неделе мы рассмотрим некоторые другие общие мотивы игроков, в том числе творчество и бегство от реальности.