Почему мы играем в игры, часть 2

post-thumb

На прошлой неделе мы начали разбираться в мотивации геймера. Мы обсудили вызов и его уродливое соперничество сводных сестер, два из самых распространенных мотиваторов. Сегодня мы рассмотрим еще два на пути к формированию общей модели того, что нами движет.

Возможно, менее распространенный, чем первые два мотивационных фактора, творчество, тем не менее, является важной движущей силой в душе геймера. Хотя поначалу игры не кажутся особенно творческими, с их формализованными правилами и структурированными системами существует гораздо больше возможностей для самовыражения, чем можно было бы подумать. В некоторых играх это напрямую связано с уникальными презентациями или художественными темами. Музыкальные игры и многие из игр Sim - это, по сути, просто средства выражения, которые управляются компьютеризированной системой правил. Другие творческие люди находят свое применение в многопользовательских играх. Современный спортивный инвентарь MMORPG и его декоративные комбинации исчисляются миллионами. Творчески мотивированный геймер получает удовольствие от создания внешнего вида своего персонажа, а также от изменения его взаимодействия с окружающей средой. Творчески мотивированные игроки процветают, когда доступны торговые точки. Их привлекает все, что связано с высокой степенью экспрессии, украшением или большим абстрактным компонентом. Они увядают в игровой среде, управляемой исключительно числами, и в тех, где представление чрезвычайно однородно.

Хотя иногда нам не нравится это признавать, эскапизм - это мотивация, которая живет в сердце каждого игрока. По замыслу игра создает совершенно иной мир. Даже игры, одной из основных целей которых является моделирование какого-либо аспекта реального мира, переделывают игрока в роль, которую он находит более захватывающей, чем его собственная. Побег в роли авантюриста, пилота, квотербека или даже смотрителя зоопарка дает мотивацию почти для каждого игрока. Эскапизм Мотивированные геймеры ищут игры, в которых окружение богато, полно и реально. Они процветают в мирах, где неверие превыше всего, где они могут потеряться в доступной им глубине и сложности. Они тяготеют к ролевым играм и симуляторам, средам, в которых мир богат и правдоподобен. Они склонны избегать абстрактных игр, в которые трудно поверить или понять основную реальность. Странный своего рода парадокс заключается в том, что MMORPG с их невероятно глубокой историей и обширными мирами не так привлекательны для игроков, мотивированных эскапизмом, как чистые RPG. Этот эффект возникает из-за многопользовательской игры. игроки, говорящие в публичном канале о неигровых темах или, что еще хуже, о механических и числовых аспектах игрового мира, вполне могут испортить опыт беглецов и заставить их искать компанию неигровых персонажей или других, разделяющих их мотивацию.

Многое было сказано об обратной стороне эскапизма. игрок, который проводит слишком много времени в чужом мире, может потерять связь. Такое отстранение от реальности может приводить и приводило ко всевозможным проблемам на работе, в школе и в личных отношениях. Однако это не означает, что эскапизм сам по себе нездоровый. Это основная часть человеческого опыта. Причина, по которой мы отдыхаем, смотрим движения, наслаждаемся спортивными мероприятиями или идем в поход, по своей сути является бегством от реальности. Как люди, мы часто недовольны своим жизненным трудом. Естественно искать занятия, которые позволят нам испытать что-то за пределами повседневной жизни. игры ничем не отличаются. Однако, как геймеры, нас часто неправильно понимают. Мы в долгу перед собой и перед миром в целом, как бороться с информацией, распространяя позитивные реалии игр и геймерской культуры, так и внутренне бороться против одержимости. Какой бы хорошей заменой ни казалась игра в реальном мире, это, в конце концов, всего лишь развлечение. Оставляйте это время от времени.

На следующей неделе мы завершим работу с социальным взаимодействием. Затем мы перейдем к какой-то единой теории обо всем этом.