Почему мы играем в игры, часть 3

post-thumb

Во второй части этой серии мы рассмотрели творческое самовыражение и эскапизм, два важных фактора мотивации обычного игрока. За неделю до этого мы рассказали о вызовах и соревнованиях. На этой неделе мы взглянем на Социализацию и попытаемся связать все это воедино.

Социальное взаимодействие - это предмет, по которому мы, геймеры, берем немало статики от наших коллег, не связанных с играми. Иногда это происходит потому, что они ошибочно принимают разные приоритеты за интроверсию. Желание поговорить об относительных достоинствах Западных Чумных земель против Зимних Ключей в качестве места для измельчения поста 55 на самом деле ничем не отличается от желания поговорить о силе второстепенного элемента Билла, просто один из них имеет отношение к несколько узкой аудитории. (дайте ему время.) Иногда, однако, критика заслуживает. Мы, как правило, несколько социально неуклюжие люди, отчасти потому, что хобби, в которые мы вкладываем значительную часть нашего времени, имеют жесткие правила, регулирующие большинство взаимодействий, что делает их плохими тренировками для свободной реальности человеческого дискурса. Для некоторых геймеров социальное взаимодействие, обнаруживаемое в игровом процессе, является основным мотиватором.

Социальная активность в играх происходит на многих уровнях. На очень низком уровне игры могут быть подкреплением для существующих социальных групп. Представьте себе группу друзей, которые собираются вместе, чтобы поиграть в настольную игру или в Half Life. Социальная активность современных онлайн-игр может быть гораздо шире. MMORPG, к которым, кажется, всегда тяготеет обсуждение текущего состояния игр, по сути, представляют собой группы людей, которые уже имеют некую общую связь. Дружба, сформировавшаяся благодаря онлайн-сотрудничеству и дружескому соревнованию, может быть одним из главных преимуществ таких игр. Любой, кто когда-либо ложился спать позже, чем следовало, потому что их гильдия нуждалась в них или потому, что кто-то их просил, испытал это. Эти онлайн-отношения не менее реальны, не менее значимы, чем их офлайн-аналоги. Однако они разные.

Взаимодействие, происходящее в игре, является структурированным, и часто онлайн-игроки видят друг друга только частично. Группе, сформированной вокруг определенного вида деятельности, сложно установить такие же тесные связи, как группе друзей, которая существует исключительно с целью поддержки друг друга. Чтобы не прибегать к обличительной речи о том, чтобы не забыть своих настоящих близких, мы перестанем следовать этой цепочке мыслей. Важно то, что некоторые игроки имеют чисто социальную мотивацию. Такие люди процветают в сети, где можно встретить и пообщаться с другими игроками. Для этих людей чем тяжелее социальная составляющая игры, тем лучше. Интересно, что многие игры с высокой степенью социальной сложности также обладают большой математической сложностью, которая может отпугнуть социально мотивированных игроков. В чистом виде этот тип игроков ищет опыт, который стирает грань между играми и средой чата.

вызов. соревнование. Создание. Побег. Социализация. Пять разных мотиваторов, все из которых вместе составляют мотивацию конкретного игрока. Конечно, мы могли бы добавить больше, но пока этого достаточно. Так что же с этим делать? Мне приходится физически удерживать себя от рисования пятиугольной карты и построения отдельных игроков по пяти осям мотивации. Хотя это выглядело бы аккуратно и могло бы стать интересной темой для эзотерического ролевого текста, это ни к чему не приведет.

Возможно, более полезный прием - подумать о том, что мотивирует нас индивидуально. Зная себя и свои движущие силы, вы сможете понять, в какие игры вам следует играть, и, что еще более важно, они никогда не принесут вам ничего, кроме разочарования. Понимание мотивов других может дать нам понимание, которое поможет нам лучше наладить отношения. Многие споры о том, что делать в онлайн-играх, возникают из-за разной мотивации разных членов партии. Креативный и Претендент вряд ли захотят одних и тех же занятий от ночи, проведенной в подземельях. Беглецы и Соревнования не собираются даже говорить об игре одинаково. Во-первых, игра может быть миром, ожидающим его погружения. С другой стороны, игра - это матрица чисел, ожидающих решения и победы. У всех нас есть немного каждого из нас, и если мы сможем понять, что нами движет, мы сможем лучше взаимодействовать друг с другом и увеличить радость, которую мы находим в играх.