Hlavolam s názvom Sudoku

post-thumb

Sudoku má celosvetový príťažlivosť

Sudoku Puzzles sú hlavolamy, ktoré sa tiež nazývajú krížovky bez slov. Hlavolamy sudoku sa často riešia bočným premýšľaním a majú veľký vplyv na celom svete.

Sudoku, známe tiež ako Number Place, sú v skutočnosti logické umiestňovacie hádanky. Cieľom hry je zadať číselnú číslicu od 1 do 9 do každej bunky, ktorá sa nachádza na mriežke 9 x 9, ktorá je rozdelená na 3 x 3 podskupiny alebo oblasti. V niektorých bunkách je často uvedených niekoľko číslic. Tieto sa označujú ako danosti. V ideálnom prípade musí na konci hry každý riadok, stĺpec a oblasť obsahovať iba jednu inštanciu každej číslice od 1 do 9. Trpezlivosť a logika sú dve Vlastnosti potrebné na dokončenie hry.

Počet hádaniek nie je nový

Počet hádaniek veľmi podobných sudoku už existuje a už viac ako jedno storočie je v mnohých novinách publikovaný. Napríklad Le Siecle, denník so sídlom vo Francúzsku, už v roku 1892 uvádzal mriežku 9x9 s štvorcami 3x3, ale namiesto súčasných 1-9 používal iba dvojciferné čísla. Ďalšie francúzske noviny La France vytvorili v roku 1895 hlavolam, ktorý používal čísla 1 - 9, ale nemal žiadne štvorce 3x3, ale riešenie obsahuje 1 - 9 v každej z oblastí 3 x 3, kde by tieto štvorce boli . Tieto hádanky boli pravidelnou súčasťou niekoľkých ďalších novín vrátane L’Echo de Paris asi desať rokov, ale bohužiaľ zmizli s príchodom prvej svetovej vojny.

Howard Garns legenda sám

Howard Garns, 74-ročný architekt na dôchodku a konštruktér puzzle na voľnej nohe, bol považovaný za návrhára moderných hlavolamov Sudoku. Jeho návrh prvýkrát publikoval v roku 1979 v New Yorku spoločnosť Dell prostredníctvom časopisu Dell Pencil Puzzles a Word Games pod hlavičkou Number Place. Garnsova tvorba bola s najväčšou pravdepodobnosťou inšpirovaná latinským štvorcovým vynálezom Leonharda Eulera, s niekoľkými modifikáciami, v zásade s pridaním regionálneho obmedzenia a predstavením hry ako hlavolamu, ktorý poskytuje čiastočne kompletnú mriežku a vyžaduje riešenie na vyplnenie prázdnych buniek.

Sudoku sa začalo v Amerike

Sudoku potom spoločnosť s vydavateľstvom puzzle Nikoli odviezla do Japonska. Hru predstavila vo svojom článku Mesačník Nikoli niekedy v apríli 1984. Prezident Nikoli Maki Kaji jej dal meno Sudoku, názov, na ktorý má spoločnosť práva na ochranné známky; iné japonské publikácie, ktoré obsahovali túto skladačku, sa musia uspokojiť s alternatívnymi názvami.

Elektronické sudoku

V roku 1989 vstúpili hry Sudoku Puzzles do arény videohier, keď vyšli ako DigitHunt na Commodore 64. Predstavilo ich vydavateľstvo Loadstar / Softdisk Publishing. Odvtedy boli vyvinuté ďalšie počítačové verzie hlavolamov Sudoku. Napríklad Yoshimitsu Kanai vyrobil v roku 1995 pre počítač Apple Macintosh niekoľko počítačových generátorov hlavolamov s názvom Single Number v angličtine aj v japončine; pre Palm (PDA) v roku 1996; a pre Mac OS X v roku 2005.