Stručná história Tetrisu

post-thumb

Prvý svojho druhu

Tetris bola prvá počítačová hra, ktorá zahŕňala padajúce kúsky tetromina, ktoré musí hráč zarovnať, aby vytvoril neprerušovanú čiaru, ktorá následne zmizne, aby sa uvoľnilo viac miesta na hranie hier. Ak hráč nedokáže vytvoriť neprerušovanú čiaru, priestor na hranie hry sa rýchlo zaplní až do bodu, keď už nebude k dispozícii viac miesta a hra sa skončí.

Hra Tetris bola prvýkrát programovaná v roku 1985 v bývalom Sovietskom zväze Alexejom Pazhitnovom. Bežalo na stroji zvanom Electronica 60, ale bolo rýchlo portované na IBM PC v rovnakom mesiaci jeho prvého vydania. O mesiac neskôr bola hra portovaná na použitie na Apple II a Commodore 64 programovacím tímom v Maďarsku.

Prišiel k Američanovi v roku 1986

O túto hru sa rýchlo začal zaujímať softvérový dom vo Veľkej Británii, Andromeda, ktorý ju vydal v Spojenom kráľovstve a USA v roku 1986, hoci pôvodný programátor Pazhitnov nesúhlasil so žiadnou predajnou ani licenčnou zmluvou. Napriek tomu sa spoločnosti Anromeda podarilo získať licenciu na autorské práva na túto hru a na trh uviedla Tetris ako prvú hru spoza železnej opony. Tetris bol okamžitým hitom a mal tisíce ľudí závislých.

Nová spoločnosť ELORG začala rokovania v mene Pazhitnova a licenčné práva boli nakoniec udelené spoločnosti Nintendo v roku 1989 za sumu od 3 do 5 miliónov dolárov. Nintendo rýchlo uplatnilo svoju firemnú silu a zakázalo akejkoľvek inej spoločnosti uvádzať na trh hru, na ktorú dal Andromeda licenciu, vrátane Atari. Tetris sa však v tom čase stal najpredávanejšou hrou všetkých formátov.

V dnešnej dobe je Tetris stále veľmi populárny, jeho verzie bežia vo všetkých formátoch a stále sa mu podarí presvedčiť ľudí, aby sa zapojili do svojej jednoduchej, ale zároveň návykovej hry.