Pohľad späť do histórie videohier

post-thumb

Zo všetkých vecí, ktoré v 70. rokoch vznikli, je len málo takých, ktoré mali taký veľký kultúrny dopad ako videohry. Niet pochýb o tom, že videohry boli významnou silou v spoločnosti a jedným z najpopulárnejších voľnočasových aktivít. Je pravdepodobné, že ak máte menej ako 40 rokov, hrali ste ich, niektorí z nás veľa. Boli tu Atari, Intellivision a Colecovision. Nezabudnite na Sega a Nintendo. Dnes existujú webové stránky, ktoré vám umožňujú sťahovať online hry zadarmo.

A ak si spomeniete na dni z konca 70. a začiatku 80. rokov, pamätáte, že hry stavili na grafické vylepšenia a lepšie spôsoby streľby na nepriateľa. Išlo viac-menej o samotu. S rozmachom internetu a online hier sa však veľa vecí zmenilo, vrátane možnosti sťahovania hier a hrania online hier, vďaka ktorým sa hry stávajú spoločenskejšou aktivitou, pričom veľa hráčov alebo súperov hrá navzájom z rôznych krajín. Toto môže byť najväčšia zmena “a najnovšia výhoda, ktorú hry svetu ponúkli.

Ale čo prvé dni? Ako sa to všetko začalo a aké videohry definovali éru?

Inovátori

Mnoho ľudí si myslí, že Pong bol domácou hrou, ktorá začala všetko, ale v skutočnosti to bol Magnavox a ich systém „Odyssey“ v roku 1972. Aj keď to bolo veľmi jednoduché, stále to bolo prvé. Malo dvanásť jednoduchých hier s grafickými vrstvami. Bolo tu však veľa priestoru na zlepšenie a práve tam vstúpil do hry Pong.

Nolan Bushnell vytvoril spoločnosť Pong spolu s Al Alcornom, zakladateľom spoločnosti Atari. Hovorí sa, že keď bol prototyp testovaný v kalifornskom bare, stroj sa po dvoch dňoch pokazil, pretože bol taký populárny. Ďalším logickým krokom bolo vytvorenie domácej verzie. O rok neskôr teda Atari uvoľnilo Pong s vstavanými pádlami a reproduktorom. Pong mal samozrejme obrovský úspech a predstavoval novú etapu vo vývoji hier. Vyrobilo by sa viac ako šesťdesiat Pong knock-off, ale na trhu dominovala Atari.

Ďalej nasledovala implementácia mikroprocesora, ktorú si osvojilo celé odvetvie. V dôsledku toho sa mohli vyvinúť komplikovanejšie systémy. Tieto systémy produkovali priekopnícke a inovatívne grafické a sluchové efekty, ktoré ešte nikdy predtým nevideli. Spotrebitelia to jedli. Priemysel horel. Len v roku 1981 sa na automaty s video arkádami použilo päť miliárd dolárov a ďalšia miliarda dolárov na domáce videohrové systémy. Systém Atari VCS / 2600 zostal dominantným hráčom až do roku 1982, keď došlo k pádu herného trhu.

Aké boli niektoré skvelé hry? Čo tak Pac Man? Pac Man, žltá škvrna, ktorá zožierala bodky a vyhýbala sa duchom podobným chobotniciam, bola senzáciou na celom svete a pravdepodobne najväčšou hrou všetkých čias.

Space Invaders bola ďalšia neuveriteľne populárna hra. V skutočnosti to pre arkádové hry znamenalo zlom, ktorý ich priniesol z barov na rodinné miesta, ako sú obchody a reštaurácie. Predpokladom Space Invaders bolo zastaviť inváziu mimozemšťanov. Tento jednoduchý vzorec sa stal najúspešnejšou arkádovou hrou všetkých čias.

Potom tu bol Super Mario, ktorý bol tiež obrovský. Týkalo sa to talianskeho antihrdinu, ktorý bol zámerne navrhnutý ako postava, s ktorou sa mohol stotožniť každý. Čoskoro nato prišli Zelda, Metroid a ďalšie klasiky.

Vzostup a pád Atari

Atari bolo na začiatku 80. rokov najhorúcejšou vecou v hernom svete. Dnes sú pozostatkom slávy minulosti. Takže, čo sa stalo? Atari urobila niekoľko zlých rozhodnutí, a hoci je to trochu komplikované, je užitočné pochopiť situáciu. V tom čase vo výpočtovom svete boli magnetické médiá implementované do dátového úložiska používaného v automatoch Arcade. Tieto médiá umožňovali vyššiu kapacitu pamäte ako kazety ROM.

V roku 1982 malo Atari možnosť zahrnúť do svojich systémov diskovú jednotku. Rozdiel v cene by bol nominálny a kapacita pamäte by bola značná. Atari si však myslela, že magnetické médiá sú pre spotrebiteľa príliš „krehké“ na to, aby ich adekvátne zvládlo. „Starosť“ Atari o zákazníka sa im obrátila. V predchádzajúcich rokoch bola veľmi jemná hranica oddeľujúca kvalitu arkádovej hry od kvality domácej hry. Vďaka arkádam využívajúcim skladovacie kapacity desaťkrát až štyridsaťpäťkrát väčším ako domáce systémy sa tenká čiara stala priepasťou. Zdá sa, že arkádové hry sa vyvíjali exponenciálne, zatiaľ čo domáce systémy sa zdali „uviaznuté v časovej osnove“.

Verejnosť sa rýchlo prestala zaujímať o konzoly špecifické pre videohry a tržby klesli. To by znamenalo koniec vlády Atari na trhu videohier.

Vzostup nového

V roku 1984 sa všetko zmenilo. Dôvod? Dve inovácie Zníženie nákladov na čipy Dynamic RAM (DRAM), ktoré umožnilo viac pamäte, a výroba 8-bitových procesorov s vyšším výkonom, čo znížilo ceny predchádzajúcich čipov. Sega, nový hráč v domácich domácich herných systémoch, vstúpila na trh konzol so svojím Master System 2. Systém Sega Master by sa veľmi predával