Najlepšie postupy pre bojovníka vo World of Warcraft

post-thumb

Úlohou bojovníka je získať neúnavné bitie. Aj keď vo World of Warcraft existuje niekoľko tried, ktoré sú schopné tankovať, Warrior nad nimi stojí s viac talentmi, schopnosťami a vybavením vhodným pre túto rolu. V skupinovom prostredí, ak bojovník zomrie prvý, zomreli s vedomím, že svoju prácu vykonali podľa svojich najlepších schopností. Niektorí hráči sú v držaní agra pred príšerami lepší ako ostatní, je však bežné, že efektívne tankovanie má 10% výbavu, 10% talent a 80% zručnosť.

Veľká časť efektívneho tankovania je mimo rúk bojovníka. Jedným z bežných omylov, ktorý majú hráči World of Warcraft, je, že ak tank stratí kontrolu nad príšerou, je to zlý tank. Aj keď to veľmi dobre môže byť pravda, prípad by mohol byť v skutočnosti úplne opačný. Existuje obmedzený počet vecí, ktoré môže bojovník urobiť, aby vytvoril nebezpečenstvo pre tvora. Za predpokladu, že zručnosti, talent, ktoré sú k dispozícii, sú na mieste a že je zhromaždený výstroj, môže vytvárať veľké nebezpečenstvo. Je možné dosiahnuť hornú hranicu hrozby. Keď je postava pridelená k tanku, nebude generovať väčšinu svojej hrozby spôsobenej poškodením cieľa. Mimo triedy Warrior je rozdávanie škôd najlepším spôsobom, ako zvýšiť hrozbu pre monštrum. V priebehu určitého časového obdobia môže hrozba poškodenia spôsobeného inou postavou prekonať hrozbu vyvolanú tankom. V takejto situácii, pokiaľ bojovník využíval všetky svoje schopnosti na svoju maximálnu efektivitu, nemohol urobiť nič iné, aby udržal zameranie nepriateľa. Strana, ktorá to vie a dokáže zvládnuť svoje vlastné nebezpečenstvo, uľahčuje tankom život. Na nižších úrovniach má skupina tendenciu obviňovať tank, ak stratí kontrolu nad monštrom. V záverečnej fáze hry štyridsať mužov majú inteligentné skupiny tendenciu obviňovať hráča, ktorý vytiahol cieľ, že nezvládol svoju vlastnú hrozbu.

Bojovníci sú veľmi závislí od druhu výstroja, ktorý používajú. Ak je cieľom hrať inštancie raidu s vyššou intenzitou, bude treba venovať veľa času zhromažďovaniu vybavenia. Pokiaľ ide o tank, je potrebné sa pri zhromažďovaní výstroja pozerať na tri hlavné veci: Výdrž, hodnotenie brnenia a Obrana. Výdrž dodáva znaku desať životov za bod. To sa nemusí zdať veľa, ale rovnako ako haliere v prasiatku späť sa to začína sčítavať. Armor Rating znižuje prichádzajúce percento poškodenia. Obrana zvyšuje schopnosť rovnakého mena a znižuje pravdepodobnosť, že nepriatelia kriticky zasiahnu tank o percentuálny bod za každých dvadsaťpäť obranných bodov. World of Warcraft našťastie ponúka veľa rôznych dungeonov na prechádzanie, aby bolo možné zhromaždiť vybavenie so všetkými týmito výhodami. Na epických kúskoch brnenia nájdu hráči bonusy za blokovanie schopností alebo uhýbanie percentám, a tie sú tiež pekné, ale tie prídu až po čase strávenom tankovaním. Bude ešte dlho trvať, keď sa postavy budú spoliehať na neobvyklé a vzácne vybavenie, ktoré je oveľa jednoduchšie získať.

Z 51 talentovaných bodov, ktoré World of Warcraft ponúka svojim hráčom, by osemnásť z nich malo byť venovaných ochrannému stromu. Aby tank vynikal vo svojej práci, je v jeho najlepšom záujme poslať body za talent Defiance, Toughness a Last Stand. Ani päťbodový talent na prvej úrovni talentov, ku ktorým má bojovník prístup, skutočne neprevyšuje ten druhý, jeden zvyšuje šancu zablokovať štítom, druhý zvyšuje prirodzenú obranu postáv. Obidve možnosti sú dobré, ale pre optimálne tankovanie nie sú potrebné. Na druhej úrovni vám päť bodov v Toughness dáva o desať percent väčší prínos brnenia a pri vysokých hodnotách brnenia môže bojovník dosiahnuť tento talent môže znížiť všetky prichádzajúce poškodenia až o päť percent. Na druhej úrovni je aj talent Improved Bloodrage. Tento dvojbodový talent je užitočný, ale nie je potrebný na tankovanie. Je potrebné získať prístup k talentu tretej úrovne Last Stand. Posledný vzdor zvyšuje aktuálny a maximálny počet životov bojovníkov na dvadsať sekúnd o tridsať percent, čo je skvelé pre časy, keď táto liečba prichádza o sekundu neskoro. A nakoniec talent Defiance zvyšuje hrozbu, ktorú generuje bojovník, o pätnásť percent. Bez všetkých týchto talentov nie je bojovník schopný tankovať najlepšie ako najlepšie v triede.

Výbava je na svojom mieste, talent je dobrý, ale najdôležitejšou vecou pre efektívne tankovanie je zručnosť. Nie je ťažké tankovať. Chce to len vedomosti. Sunder Armor je základom každej tankovej družiny. Je to najefektívnejší spôsob, ako včas zhromaždiť zúrivosť v boji, a uľahčuje zabitie nepriateľa znížením hodnotenia jeho výzbroje. Ďalšou často používanou schopnosťou je Heroic Strike. Niektoré tanky využívajú tieto dve schopnosti a darí sa im ovládať monštrum. V dlhodobom boji to nebude stačiť. Existujú tri schopnosti okrem brnenia sundera, ktoré umožňujú tanku získať čo najviac agro. Blok štítu, aj keď sám o sebe nie je schopným generovať hrozbu, zaručuje blok, ktorý následne umožňuje tanku využiť schopnosť Pomsta.