Lekcie z podnikania, ktoré som sa naučil z online hier na hrdinov

post-thumb

Väčšina ľudí na otázku, ako sa spájajú ich záľuby a pracovné záujmy, odpovie, že koníčky sú odreagovaním od práce. Hry a iné odbočenia si vyžadujú čas, ktorý by ste inak mohli venovať dokončovaniu vecí. Online textové hry sú niektorí z tých horších vinníkov, pretože zamestnanci sa niekedy ocitnú v kancelárii sami.

Online hry na hrdinov (RPG) sú však pôdou, kde sa skutočný život stretáva s úplnou zábavou. V nich, aj keď vás určite bavia, získavate tiež dôležité ponaučenia o spoločnosti a o tom, že ste súčasťou skupiny. Tieto hodiny vám môžu dobre poslúžiť na pracovisku.

Najlepšie štyri obchodné lekcie, ktoré som sa naučil z online RPG

1. Správajte sa k druhým úctivo

Keď som prvýkrát začal hrať textové hry, bol som úplne bezradný. Nevedel som, ako sa rozprávať s niekým, kto nemá povahu, ani to, že existuje nejaký dôvod, prečo by som nemal používať iba príkaz „povedať“. Ľudia by to mohli zistiť z kontextu, však?

Bolo to ešte v roku 1997, na Harper’s Tale MOO. Po príchode ma ľudia prešli všetkým, čo som potreboval vedieť. Povedali mi, ako si získať klienta, ako používať herné príkazy, ako komunikovať OOCly a čo som potreboval vedieť, aby som mohol začať. Boli so mnou pozoruhodne trpezliví, a keďže som sa sám stal veteránom, mojou úlohou bolo prevziať túto rolu, vysporiadať sa so surovými nováčikmi, hrubými trolmi, ktorí hľadajú konfrontáciu, a náročnými hráčmi, ktorí hľadajú špeciálne zaobchádzanie.

Pracovná sila nie je nič náročnejšie ako jednať s niekým, kto vás frustruje pokojným a profesionálnym spôsobom. Či už ide o panovačného šéfa, nekompetentného dodávateľa alebo hrubého zákazníka, takmer zaručene narazíte na niekoho vo svojom odbore, ktorý vás núti trhať si vlasy. Ich milosť, taktnosť a rešpekt majú rovnaké zručnosti, ktoré mi pomohli vysporiadať sa s ťažkými ľuďmi online ako vedúci oblasti v Harper’s Tale, pomocný hráč vo FiranMUX a zamestnanec v Laegaria MOO.

2. Plňte svoje povinnosti

Údržba textovej hry si vyžaduje prácu a ľudia, ktorí sa tejto práci venujú, majú prácu v mnohom nevďačnú. Každý, kto si niekedy udržoval kód pre online RPG, vie, koľko času môže vysať, ale to je jeho najmenšia časť. Existujú desiatky malých úloh, ktoré musí niekto vykonať: pridávanie hráčov do oblastí, schvaľovanie aplikácií postáv, písanie pomocných a spravodajských súborov, organizovanie akcií. Zodpovednosť online v mnohých ohľadoch slúži ako neoceniteľný krok medzi potešením a podnikaním.

Vo svete podnikania je jednou z ľahkých metód, ako sa ubezpečiť, že nikdy nezískate propagačné akcie alebo si nezískate dôveryhodnú pozíciu, je nedodržanie termínov. Keď hovoríte, že niečo dokážete, ľudia očakávajú, že to zvládnete alebo im poviete, prečo ste to neurobili. V online svete existuje oveľa menej prísne kodifikovaná verzia toho istého systému. Keď som sa dobrovoľne prihlásil na vybudovanie novej základne kódov pre X-Men Movieverse, vedel som, že ak by som ustúpil, nič by ma nepostretlo, ale svojich priateľov by som sklamal. Ak súhlasím s usporiadaním festivalovej akcie RPed na FiranMUX, je mojou zodpovednosťou byť pri tom, a ak zlyhám, môžu to mať následky, ale nie sú na úkor života. Ak sa rozhodnem neprevziať túto zodpovednosť, nepotrebujem. Naučiť sa plniť povinnosti online hry mi pomohlo pripraviť sa na zodpovednosť obchodného sveta.

3. Iba odrážkové body!

Na druhý deň som sa musel stretnúť so svojím šéfom ohľadom projektu, na ktorom sme pracovali. Bol pripútaný na čas, tak ma varoval, že mám len päť minút. Zobral som zoznam tém, ktoré som s ním potreboval prekonať, napísal som jeho výstižnú verziu a bol som pripravený. Keď som vošiel dovnútra, bol som pripravený vyraziť na cestu stretnutím. Po jednom som narazil na odrážky so zoznamami možností s podrobnosťami o kladoch a záporoch a za tých päť minút som mal rozhodnutie o šiestich bodoch. Pri odchode komentoval, že bol ohromený tým, ako dobre som problém destiloval až do jeho základných bodov.

Až v ten večer, keď som sa pristihol, že píšem IC prejav pre FiranMUX, som si uvedomil, koľko z tejto schopnosti pochádzalo z môjho online času. Nielenže má Firan vo zvyku posmievať sa svojim zdĺhavejším hovorcom, povaha online RPG vynútila stručnosť. Na textovom médiu všetko trvá dlhšie ako osobne, pretože písanie je časovo náročnejšie ako rozprávanie. Naplánovanie schôdzky alebo hodiny, ktorá bude prebiehať v primeranom čase online, si vyžaduje brutálne orezanie nepodstatných vecí a väčšina ľudí sa včas naučí prerezávať svoj materiál až po jadro. Ak to môžete rozšíriť na obchodný svet, ste o krok vpred.

4. Nech je to pokojné

Jednou z najpodivnejších vecí pre môjho brata, keď začal pracovať na plný úväzok, bola potreba utajiť pred rodinou a priateľmi, na čom pracuje. Väčšina spoločností žiada od svojich zamestnancov určitú mieru diskrétnosti, a to môže byť ťažké pre ľudí, ktorí sú zvyknutí zdieľať všetko, čo by ich priatelia mohli nájsť.