Flash hry

post-thumb

Program Macromedia Flash dorazil v roku 1996 a bol pôvodne navrhnutý na pridanie animácie a interaktivity k webom, ktoré sú inak do veľkej miery bez obsahu médií. Netrvalo však dlho a vývojári si začali uvedomovať potenciál softvéru. S každou iteráciou boli k dispozícii ďalšie funkcie.

Na začiatku sa pozornosť sústredila viac na animáciu, pretože primitívne skriptovanie umožňovalo málo spôsobu interaktivity. So zavedením jazyka ActionScript vo verzii 5 sa však program Flash stal silnou platformou pre vývoj jednoduchých webových hier. Tento prechod od základnej animácie a interakcie používateľa k plnohodnotnému skriptovaniu bol pre vývojárov veľkým krokom a umožnil sofistikované webové aplikácie a interaktívne hry.

Do roku 2001 sa hry Flash začali objavovať na všetkých webových stránkach. Aj keď boli prvé pokusy primitívne a smerovali skôr k prerábkam arkádových klasík, ako sú Asteroids a Tempest, zostali medzi online komunitou veľmi populárne. Napriek svojej počiatočnej popularite boli hry Flash známe len ako niečo viac ako návykové prostriedky na doplnenie času, ktoré boli ideálne na to, aby vám v práci ukrátili desať minút.

Avšak aj keď sú k dispozícii základné nástroje, vývojári prichádzali s najrôznejšími hrami založenými na Flashi. Platforma prerobených obľúbených položiek, ako sú Sonic the Hedgehog a Mario Brothers, bola veľmi populárna a vylepšené grafické možnosti umožnili oveľa hlbšie hranie hier. Aj keď z hľadiska konkurencie sa PC a konzolové hry nemuseli obávať, Flash hry boli už neoddeliteľnou súčasťou mnohých online komunít. Integrácia arkád Flash do populárneho softvéru na fóre viedla k obrovskej konkurencii medzi členmi malých aj veľkých komunít. Už to nebol prípad premrhania piatich alebo desiatich minút, išlo o to prísť na vrchol tabuľky skóre!

Stále však pretrvávali problémy, najmä s výkonom na strojoch s nízkou špecifikáciou. Pretože program Flash nebol navrhnutý na prevádzkovanie najmä hier, nevyhnutne to nebol taký rýchly alebo plynulý chod na niektorých strojoch, čo brzdilo mnoho akčných hier. To sa malo s ďalšou verziou výrazne zmeniť.

S vydaním Flash MX v roku 2004 prišiel ActionScript 2.0, ktorý umožňoval väčšiu kontrolu nad aplikáciami Flash a obsahoval vylepšenú manipuláciu s dátami a médiami. Aj keď už bola väčšina žánrov preskúmaná, od arkádových cez strieľačky z pohľadu prvej osoby až po závodné hry, to najlepšie ešte len malo prísť. Nedávna integrácia vylepšeného spracovania údajov umožnila mnohým vývojárom hier oveľa efektívnejšie implementovať úrovne a hodnotiace tabuľky, čo zvyšovalo príťažlivosť.

Od roku 2004 sa hry vo formáte Flash dostávajú míľovými krokmi a len ťažko ich spoznáme podľa pomalých, hranatých titulov, ktoré vyšli len pred niekoľkými krátkymi rokmi. Úroveň prepracovanosti sa naďalej vyvíja a zatiaľ čo bude trvať dlho, kým vyjde niečo prevratné, na webe je už k dispozícii veľa klasických flash hier. Názvy ako „Stick Cricket“, „Bejeweled“ a „Yeti Sports“ sú nesmierne populárne a každý deň priťahujú tisíce návštevníkov. Vďaka hrateľnosti a prevedeniu jednoduchého nápadu sú tieto hry Flash jedným z najpopulárnejších, aké boli kedy vydané.

Menia sa aj stránky, ktoré ponúkajú tieto hry zadarmo; verejnosť nemusí navštevovať jednotlivé stránky (napríklad web autorov), aby našli nové hry, namiesto toho vývojári odosielajú svoje hry na rozsiahle webové stránky „flash hier“ - stránky, ktoré ponúkajú 1000 hier zdarma - jedným z nich je napríklad www. itsall3.com - stránka s hrami zadarmo a zábavnými videami pre vaše mobilné telefóny zadarmo (videá 3gp).

Aké výhody prinášajú vývojári, ktorí svoje hry vkladajú do takýchto rozsiahlych zbierok hier? Tieto arkádové stránky získavajú 1 000 návštevníkov denne, takže vývojárska hra získa viac zásahov - neexistujú žiadne náklady na šírku pásma, pretože stránky tieto hry prevádzkujú, a v prípade potreby je v hre vždy odkaz späť na web vývojárov.

Títo nadšenci sa príliš nepodobajú programátorom v zadných spálňach na začiatku 90. rokov. Mnoho mladých vývojárov prosperovalo z dostupnosti programovacích jazykov, ako je BASIC, a novší príchod Flash vyvolal rovnakú úroveň tvorivosti a inšpirácie. Aj keď Flash obsahuje viac skriptov ako skutočné programovanie, podstatná časť jeho úspechu bola príťažlivosť možnosti (relatívne) ľahkého vytvárania vlastných hier.

Možno sa Adobe / Macromedia v budúcnosti prikloní na stranu tvorby hry, alebo sa možno bude vždy zameriavať na animáciu a vývoj webových aplikácií. Či tak alebo onak, niet pochýb o tom, že hry Flash sa stali neoddeliteľnou súčasťou webu a zostanú v dohľadnej budúcnosti. S ďalšou pripravovanou verziou bude zaujímavé sledovať, čo si chystá budúca generácia flash hier.