Recenzia hry Gibbage

post-thumb

Dlho očakávaný a veľmi vychvaľovaný Gibbage od Dana Marshalla konečne vyšiel do ulíc, oplatilo sa však čakať? Približne dva roky vývoja je Gibbage relatívne jednoduchý koncept so zjavne vysokými ašpiráciami - hrateľnosť nad technologickou zložitosťou, a teda skutočná „nezávislá“ skúsenosť v každom ohľade.

Dvojrozmerná plošinovka v štýle 16-bitových dní slávy, Gibbage preberá frenetickú zbierku predmetov na platforme a dodáva rokovaniam trochu modernejší deathmatch, ktorý vyústi do konania, čo má za následok všetko multiplayerové šialenstvo hry Counterstrike, ale všetko dávne čaro bratov Bonanza Brothers alebo Chuckie Egg. Spoločnosť Gibbage nemá podporu pre siete, takže sa môžete tešiť na pridaný retro štýl bonusu, keď sa dostanete do diaľky od svojho priateľa, ktorý je rovnako ako za starých dobrých čias nútený zdieľať vašu klávesnicu aj obrazovku!

Každý hráč je reprezentovaný komôrkou podobnou puzdru na svojej príslušnej strane obrazovky, z ktorej po jednom vychádzajú neobmedzené zásoby ovládateľných „klonov“, ktoré sa snažia zbrane zbrojiť a ktorých úlohou je zhromažďovať náhodne spadnuté energetické kryštály z celého úrovni. Tieto kryštály sa potom prenesú späť do podu a pridajú sa k množstvu energie, ktorú hráč má k dispozícii. Nasleduje pretiahnutie vojny, keď každý hráč zvyšuje svoju moc zabezpečením kryštálov, ale zároveň riskuje stratu sily zabitím (a využitím sily na vytvorenie ďalšieho klonu) alebo stratou kryštálov pre opozíciu. Po celú dobu sa úroveň výkonu každého hráča neustále odpočítava a prvý hráč, ktorý dosiahne nulu, je vyhlásený za porazeného.

Výzbroj je možné vylepšiť nad dodávanú guľovnicu príležitostnou prítomnosťou bonusových kryštálov pri zapnutí, čo sú zvyčajne typické vylepšenia, ako sú navádzacie rakety, nášľapné míny alebo lasery. Bonusové kryštály sú však tiež schopné vykonať „negatívne“ zmeny stavu nepriateľa, často s veselými dôsledkami. Patria medzi ne také drahokamy ako stav „bez rúk“, v ktorom váš šťastný kamarát strávi niekoľko minút behaním bez schopnosti streľby, s krvou pumpovanou z hornej časti trupu bez končatín, alebo „kryo“, v ktorom bude súperovi na mieste zamrznutý dlhý čas.

Gore je v skutočnosti ďalšou „vlastnosťou“ hodnou diskusie, pretože táto hra je absolútne nabitá červenými vecami. Smrť bude mať obvykle za následok spŕšku úderov (z toho vyplýva titulárny výber) a komicky sa valiacu lebku, a keď bude nasledovať bitka, tieto roztrúsené pozostatky sa budú hromadiť, až kým fázy nebudú pripomínať bojové zóny najvyššieho rádu - nie pre deti (alebo, čitatelia Daily Mail), tento.

Vďaka viac ako 24 mapám, ktoré sú k dispozícii, je tu veľa vecí, ktoré by zabavili tak príležitostných, ako aj vážnejších hráčov. vývojár rozumne integroval odomykací systém, ktorý kontroluje dostupnosť jednotlivých etáp, čo ešte viac zvyšuje pocit „iba jednej ďalšej cesty“, že Zdá sa, že Gibbage je navrhnutý všade okolo.

Ale na ako dlho budete vlastne chcieť hrať Gibbage? Pre začiatok, ako hra pre jedného hráča, Gibbage hraničí s zbytočnosťami. Protivník AI sa začína odlepovať v okamihu, keď sú zavedené úrovne s akoukoľvek formou nebezpečnej prekážky - veselo sa vrhá do lávových jám v snahe získať späť energetické kryštály náhodne spadnuté na smrtiaci povrch. Ak nemáte žiadnych priateľov, drž sa ďalej od Gibbage! Hra pre viacerých hráčov (jednoznačne skutočným cieľom tejto hry) je zážitkom, ktorý sa aklimatizuje na maličkých skřítkov a často dosť nepredvídateľnú fyziku, a môže sa z nich stať plytvanie v reálnom čase. Celé kolo, či už dlhé alebo krátke, sa bude odohrávať pomerne vyváženým spôsobom a pravidelne sa bude dodávať stabilná paleta sily a bonusových kryštálov. Snáď jedinou kritikou je tendencia niečoho k prívalu kryštálov skôr v hre (často tri alebo štyri padajú v rýchlom slede za sebou), s pomerne neskorým nedostatkom, pretože hráčom už nezostáva nič iné, len obrátiť svoju pozornosť ku každému iné, ktoré často spôsobujú, že bohatí sa stávajú bohatšími z hľadiska úrovní výkonu.

Je tiež potrebné upriamiť pozornosť na kryo bonus, ktorý súpera zmrazí na takmer neúnosne dlhú dobu; poskytuje skutočný obracač stola v bohatstve hry a obrovskú frustráciu, ak bol v ruke veľký náskok predtým, ako bol rozbitý týmto rýchlym pohybom.

Na záver, Gibbage je odvážny, vtipný a nesmierne hrateľný titul, ktorý za cenu 6 libier môže byť odpustený pre svoje nepríjemné problémy s hrateľnosťou tým, že ponúka trvalý, zábavný a prekvapivo hlboký (multiplayer!) Herný zážitok, ktorý by mal vyjsť naživo jeho požadovaná cena pomerne dlho. Prejdite na ďalšie vydanie Dana Marshalla!

Skóre: 7/10.