Pohlavie ohýbanie v MMORPG

post-thumb

Väčšina MMORPG, ako napríklad Maple Story, RF Online a mnoho ďalších, umožňuje hráčom zažiť fantasy svet plný orkov, elfov, trpaslíkov a mnohých ďalších exotických rás. Tieto hry tiež umožňujú hráčom zvoliť si pohlavie, ktoré budú mať ich avatary. Aj keď sa hra za rasy iné ako človek považuje za nevšednú, hra za opačné pohlavie (nazývaná ohýbanie pohlaví) vždy predstavovala rozporuplný problém. Súčasné prieskumy ukazujú, že 85% hráčov MMORPG sú muži a že u mužov je až 5-násobne vyššia pravdepodobnosť rodového ohybu ako u žien. To znamená, že v priemere najmenej polovicu všetkých ženských avatarov vo virtuálnom svete hrajú muži.

Existuje niekoľko veľmi praktických dôvodov, prečo by muž najradšej hral ženskú postavu online. Napríklad je všeobecne známe, že ostatní hráči sú omnoho štedrejší v otázkach vecí a herného poradenstva k ženským postavám. ženy, ktoré hrajú mužskú postavu, sa vzdávajú tejto rodovo špecifickej výhody, čo pravdepodobne vysvetľuje oveľa nižšiu tendenciu k ohýbaniu ženského pohlavia. Bolo tiež poznamenané, že v mmorpgs tretích strán mnoho mužov dáva prednosť tomu, aby trávili svoje herné hodiny pozeraním skôr na chrbát štíhleho ženského tela ako na objemného muža. Mnoho z nich neuznáva tieto utilitárne dôvody ako vysvetlenie ohýbania pohlaví. Niektorí majú podozrenie, že existujú tmavšie a psychologickejšie dôvody, pre ktoré by sa muž obliekal do ženských odevov, teda prakticky.

To, že by muž chcel hrať ženskú postavu, je pre mnohých v online komunite často dostatočným dôkazom na to, aby niekoho označili za homosexuála. Ale prekvapivo feministické organizácie vidia ohýbanie pohlaví ako ďalší znak ženského útlaku. Vo väčšine virtuálnych svetov sú ženské postavy sotva oblečené a je im požehnane to, čo by sme mohli nazvať „bohatý majetok“. To, že muži chcú ovládať týchto vycibrených robotov na potešenie, je sexizmus, alebo tak aspoň ide o feministický argument. Určite existuje malá menšina mužov, ktorí používajú ženské postavy na prístup k iným mužom online, ale nespočíva konečná zodpovednosť na jednotlivcovi pri obrane pred nevyžiadanými pokrokmi online?

problém sa na niektorých miestach dostal tak ďaleko od ruky, že sa vydavatelia hier a vlády rozhodli, že musia zakročiť. Nedávno v Číne vydala spoločnosť Shanda Entertainment, hlavný vývojár virtuálnych svetov, nové pravidlo, že každý, kto chce vytvoriť ženského avatara, musí najskôr spoločnosti preukázať svoje pohlavie prostredníctvom webovej kamery. Je zaujímavé, že ženy, ktoré si chcú zahrať mužskú postavu, by tento postup absolvovať nemuseli. Mnoho hráčov čelilo vymazaniu postavy, ak ich ženské avatary nemali ženskú tvár, ktorá by ich bránila vo webovej kamere. Nie je prekvapením, že hráči nosili parochne a líčidlá, aby oklamali vývojárov, aby im nechali avatary. Shanda možno našla dokonalý spôsob, ako zvrátiť trendy v ohýbaní pohlaví medzi pohlaviami - kladením ďalších prekážok pred mužov ohýbajúcich pohlavie a podporou ohýbania ženských pohlaví. (nútením žien k „dokázaniu“ pohlavia) Čína môže mať čoskoro prvý virtuálny svet, kde polovica mužov sú ženy!