Kingdom Hearts II and the Fun Goes On, recenzia hry
Keď v roku 2002 vyšla na sony PlayStation prvá videohra Kingdom Hearts, pomerne veľa ľudí si kládlo otázku, či ľudia z Square-Enix nešli z mysle. Hra na hrdinov predstavujúca slnečné postavy Disney spolu s postavami zúrivými postavami spoločností Final Fantasy? Ten nápad sa v tom čase zdal kýčovitý. Kingdom Hearts, ale aj Kingdom Hearts: Chain of Memories (vydané na Game Boy Advance) boli únikovými hitmi, ktoré oslovili mladých aj starších hráčov na východe i západe. Po vydaní Kingdom Hearts II môžu hráči systému ps2 pokračovať v objavovaní starých a nových magických svetov so známymi a roztomilými postavami.
Nie je potrebné, aby si človek užil predchádzajúce časti hry, aby si mohol hru Kingdom Hearts II užiť, ale bolo by to užitočné. Rozkošná Sora je stále hlavnou postavou (hru síce začnete ako chlapík menom Roxas, ale dosť - toho nechcem, aby sa z toho stal spoiler). Sora a jeho neohrození kamaráti Donald Duck a Goofy sa vydávajú na cestu, aby zastavili nových nepriateľov známych ako „Nobody“, okrem toho, že budú bojovať proti starým nepriateľom známym ako „Heartless“.
Sora v tejto hre prechádza rôznymi svetmi - svetmi, ktoré väčšina spozná - a tiež môže komunikovať so známymi Disney postavičkami. Napríklad si spomeniete na film „Leví kráľ“, keď Sora chodí proti sebe so Scarom v Pride Rock. Mickey Mouse, samozrejme, má v príbehu popredné miesto. Dostanete tiež preskúmať svety Mulan, Aladin, Malá morská víla, Herkules a mnoho ďalších. Port Royal, svet slávy Jacka Sparrowa z filmu „Piráti z Karibiku“ a svet Tron, sú obzvlášť zábavné a grafika je jednoducho úžasná. Stretnete sa tiež s veľkým počtom postáv zo série Final Fantasy od Square, ako sú Cloud, Tifa, Setzer, Cid, Sephiroth, Riku a Auron.
Hrateľnosť je stále rovnako rýchla, vylepšenia však boli urobené. Bitky sa vedú v reálnom čase - čím dlhšie vám ťah trvá, tým vyššie je riziko zásahu vašej postavy. Nová funkcia Reaction Command dodáva bojom vzrušujúcejší rozmer a dokončenie bossov je oveľa potešiteľnejšie. Funkcia Drive je ďalšou funkciou, vďaka ktorej je hranie tejto hry také zábavné. Ak je merač jazdy nabitý, môžete kombinovať postavy, aby transformovali Soru a dali mu nové a výkonnejšie schopnosti poraziť nepriateľov v boji. Môžete tiež použiť funkciu Drive, ktorá umožní Sore vrhať predvolania alebo volať bytosti s mimoriadnymi právomocami, aby mu pomohli počas boja. Niektoré z postáv, ktoré Sora môže vyvolať, sú Chicken Little a Stitch - asi si viete predstaviť, aké zábavné to bude.
Čo je hra na hranie rolí bez mágie? Kúzla boli vyladené aj pre Kingdom Hearts II. Sora má vyššiu prahovú hodnotu magickej sily (MP) - jeho ukazovateľ MP sa doplní automaticky, keď je prázdny. Sora je tiež schopná používať magické kúzla v tandeme s ostatnými postavami. Je celkom vzrušujúce sledovať, aké pohyby majú postavy v rukávoch, a vrhanie správneho kúzla v pravý čas vedie k tomu, že padnú čeľuste a naplnia sa bojové sekvencie.
Kinky, na ktoré sa hráči sťažovali v prvých Kingdom Hearts, boli pre Kingdom Hearts II trochu odstránené. Vylepšili sa uhly kamery a ovládanie, čo umožnilo hráčovi takmer úplne ovládnuť aspekty scény, ktoré chce vidieť, a mať lepší prehľad o bitkách. Hra tiež plynie plynulejšie, pretože je tu cítiť kontinuitu napriek rôznej povahe svetov, ktorými Sora a jeho spoločníci prechádzajú. Hodnota opakovaného prehrávania tejto hry je vysoká, pretože okrem Sorainho hlavného questu existuje niekoľko mini úloh a vedľajších hier, do ktorých sa môžete zapojiť, a pomáhajú tak udržať celkovú úroveň zábavy na vysokej úrovni.
Veľkým faktorom v hodnote zábavy Kingdom Hearts II je hlasový talent. Hlasy, ktoré oživia postavy tejto hry, prepožičajú známe osobnosti ako Haley Joel Osment (ako Sora), David Gallagher, Christopher Lee, Rachael Leigh Cook, Mena Suvari, James Woods, Steve Burton a Hayden Panettiere.
Kingdom Hearts II, od spoločností Disney Interactive a Square-Enix, má hodnotenie E, čo znamená, že si hru môžu vychutnať všetci od veľmi mladých po veľmi staré. Nadväzuje na tradíciu a zábavu z prvých Kingdom Hearts a nebolo by prekvapením, keby prekonala vysokú úroveň úspechu dosiahnutú touto hrou.