Menová revolúcia MMOG

post-thumb

Meny MMOG boli prvýkrát predstavené z populárnej hry EverQuest (EQ) s ich menou „platina“, známou tiež ako „plat“. Od prvých priekopníkov predaja platní na serveri Ebay sa mnohí hádajú a mračia sa nad tými, ktorí si platne niekedy kúpili online. Spomínam si, ako veľa hráčov obťažovalo ostatných hanebnými menami ako „newb“ a „ebayer“. Je to už viac ako 5 rokov, čo každý argumentuje, či by bol niekedy prijatý sekundárny trh obchodovania s peniazmi MMOG.

Od zavedenia platiny EverQuest bolo pravdepodobne viac ako 70% hráčov, ktorí by dokonca zvážiť nákup platní a byť diskriminovaný voči tým, ktorí tak urobili. Od dnešného dňa sa počty mimoriadne znížili. Asi 40% hráčov si teraz kupuje meny, 30% sa im táto myšlienka stále nepáči a 30% ostatných hráčov to pravdepodobne príliš nezaujíma a v blízkej budúcnosti si môže niektorých kúpiť.

Aj keď mena online hier je pre komunitu online hier stále novým trendom, popularizuje sa veľmi rýchlo. Verím, že do konca roku 2010 podporia založenie sekundárneho trhu aj samotní vydavatelia. spoločnosť sony Online Entertainment (SOE) teraz zahájila vlastný systém aukcie zlata EverQuest 2 a plánuje spustenie nového mmorpg, v ktorom chce sama predávať meny a predmety. Som si istý, že s ich podporou bude sekundárny trh v určitom období akceptovaný.

Sekundárny trh je iba taký úspešný ako primárny. S vydaním hry World of Warcraft (Wow) je v súčasnosti viac ako 4,5 milióna predplatiteľov. Drvivá väčšina z týchto hráčov je vo svete MMORPG pravdepodobne nová. Veľký nárast predplatiteľov znamená oveľa viac potenciálu pre sekundárny trh. Zatiaľ je zlato WoW najteplejším predajcom roka a možno ešte o pár rokov viac cesta. Vďaka veľkému dopytu mnoho hráčov dokonca začalo svoju kariéru, v rámci ktorej zbierajú peniaze, predmety a iný virutálny majetok a predávajú ich hráčom alebo obchodom, ktoré ich môžu kúpiť za veľkoobchodnú cenu a predať ich späť jednotlivcom.

Sekundárny trh jedného dňa môže byť dokonca väčší ako primárny. Mnoho dnešných hráčov pravdepodobne utratí viac za nákup mien, vecí a vybavenia, ako je ich predplatný poplatok. Samotní vydavatelia nemôžu poprieť ani skutočnosť, že na sekundárnom trhu je potrebné zarobiť veľa peňazí, že som si istý, že v priebehu obrovského obdobia budú svoje virtuálne aktíva predávať sami. Pokiaľ ide o to, či to hráči podporia alebo nie, verím, že je len otázka času do prijatia, samozrejme vždy sa nájde pár takých, ktorým sa tento nápad nebude páčiť.