Online hry sa začali už dávno
Kedy sa začala internetová herná scéna prvýkrát? Nie však na začiatku 90. rokov, keď americká Amerika začala dostávať pripojenie k internetu vo svojich domovoch úžasne nízkou rýchlosťou vytáčania. Podľa väčšiny fanatikov sa internetové hry v skutočnosti začali hrať takmer pred štyridsiatimi rokmi na konci 60. rokov. A na rozdiel od väčšiny skvelých výtvorov sa hracie pole začalo skutočne rozbiehať vo vzdelávacích inštitúciách po celej Amerike. Niektoré z prvých vysokých škôl, ktoré svetu predstavili hry, boli MIT a University of Illinois.
Systém známy ako Platón prevádzkoval hry, ktoré mohli ľudia hrať, vyvinuté pre jeho kapacitu. Tieto hry sa samozrejme stali medzi študentmi veľmi populárne, zjedli tony počítačových zdrojov ako obvykle, dostali facku od administratívy a vyvolali skutočne divokú hernú šialenstvo. Ostatné hry boli vyvinuté pre systém Platón. Niektoré z týchto hier boli určené pre viacerých hráčov a iné nie. Skvelé hry ako Avatar a Lietadlo a prvé letové simulátory boli svetu predstavené na Platóne. Niektoré hry typu trekkie boli vyvinuté aj na tejto ranej platforme pre viacerých hráčov.
Počas 70. a 80. rokov sa vo vzdelávacej inštitúcii za rybníkom, v Anglicku, na univerzite v Essexe, odohral ďalší veľký vývoj hier. Najpopulárnejším herným fenoménom, ktorý vyšiel z Essexu, bol Multi User Dungeon (Mud). Ľudia na univerzite túto hru milovali a jej popularita sa začala šíriť po celom svete, keď používatelia získali prístup k zdrojovému kódu a začali zdieľať aplikáciu s každým hráčom, ktorého poznali. Bezplatnému hraniu vďačí tento vynikajúci skorý program.
Začiatkom osemdesiatych rokov začali spoločnosti skúmať možnosti, ako dostať každého teenagera na svete do závislosti na svojich výrobkoch. Spoločnosť s menom Kesmai vyvinula hry pre Compuserve a spolu začali ponúkať vynikajúce Produkty ako Islands of Kesmai a Megawars 1. Aby mohol používateľ hrať niektoré z týchto raných hier, musel v podstate platiť za hodinu. dostávať zaplatené celkom slušné sadzby za hranie viac ako desať dolárov za hodinu.
V 80. rokoch, po úspechoch spoločností Kesmai a Compuserve, sa herný priemysel začal skutočne rozbiehať. Spoločnosti ako General Electric a Quantum Computer začali ponúkať mesačné poplatky za prístup k svojej hernej nirváne. Kesmai v tomto okamihu skutočne začali pozdvihovať hernú scénu, keď začali predstavovať hernú komunitu spoločnosti Air Warrior. Spoločnosť priniesla aj hráčov Stellar Warrior a Stellar Emperor. Spoločnosť Quantaum v tejto chvíli predstavila kasíno Rabbit Jacka.
Koncom osemdesiatych rokov bol predstavený AppleLink od spoločnosti Quantum pre používateľov počítačov Apple II a rodičia všade začali kričať na svoje deti, aby sa dostali z týchto hier. A rodičia mali samozrejme pravdu, ibaže by ste išli pracovať do herného priemyslu a potom ste pravdepodobne zarobili viac ako vaši rodičia.