Rodičovský sprievodca online hraním, časť 2

post-thumb

V 1. časti sme hovorili o online hraní a vašich deťoch vrátane hier FPS a vystavenia násilnému obsahu. Tento týždeň skončíme rozhovorom o hrách RTS, MMORPG a ďalších hrozbách závislosti a sociálnych predátorov.

RTS je skratka pre Real Time Strategy. Stratégia, pretože tieto hry majú všeobecne oveľa väčšiu perspektívu a hráča považujú za generála alebo veliteľa armády alebo dokonca za vodcu civilizácie, a nie za samostatnú osobu. Real Time, pretože akcia sa pohybuje vpred bez ohľadu na to, či hráč koná alebo nie. Alternatívou k Real Time je ťahová stratégia, pri ktorej sa každý hráč striedavo pohybuje a berie mu akýkoľvek čas, ktorý potrebuje. Ťahové hry majú tendenciu mať hlbšie strategické komponenty a zložité nevojenské pokroky, vďaka ktorým sú deti menej obľúbené. Hry RTS sú pomerne benígny žáner, pretože abstrahujú od násilia a konfliktov minimálne na úroveň jednotiek, odstraňujú veľkú časť grafického množstva nájdeného v hrách FPS a znižujú ich počet a stratu jednotiek. Tiež majú tendenciu mať komplikované rozhodovacie štruktúry, čo z nich robí hru vhodnú na kritické myslenie. Rovnaké rýchle a zložité rozhodnutia sťažujú odhliadnutie od tohto typu hry, najmä ak hráč súťaží online, kde nemusí byť tlačidlo pozastavenia. Kvôli menej grafickému obsahu nevyžaduje tento typ hry také dôkladné rodičovské kontroly ako niektorí iní, ale je dobré hru aspoň tak mimochodom sledovať a prípadne sa dozvedieť, ako vyzerá načítavacia obrazovka, aby ste mohli povedať keď „Len minúta“ znamená „Som uprostred niečoho“ a keď to znamená „Len nechcem robiť to, čo chceš.“

MMORPG je skratka pre Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Pochádzajú zo starších RPG pre jedného hráča. V tejto súvislosti je RPG hra, ktorá rozpráva vyvíjajúci sa príbeh pomocou postáv definovaných rôznymi zručnosťami, atribútmi a profesiami. Časť názvu Massively Multiplayer pochádza zo skutočnosti, že v hernom svete môže byť až niekoľko tisíc hráčov, ktorí môžu mať povrch, aby súperili s malými štátmi. Je ťažké povedať, aké veľké a komplikované môžu byť tieto hry. Prijmite, že vaše deti budú hovoriť o veciach, ktorým nerozumiete, často o vybavení alebo veciach, ktoré získali, alebo o bitkách, ktoré vybojovali. Nasaďte si svoju najlepšiu tvár „To je milé“ a nechajte to ísť. Aj keď to nikdy nezaškodí vyskúšať hry, ktoré vaše deti hrajú, nebudete mať z prihlásenia do MMORPG skoro taký úžitok, aby ste zistili, aké to je, pretože vyžadujú značnú časovú investíciu, aby ste čo i len zistili, čo sa deje na.

Táto časová investícia vedie k jednému z najväčších problémov s MMORPG. Spisovateľ hier raz navrhol, že mmorpg by sa malo vyslovovať ako márnica, pretože akonáhle vstúpite, nikdy nevyjdete. Ak sa vaše deti začínajú intenzívne venovať tomuto typu hier, sledujte, ako trávia čas. Hra bude vždy obsahovať niečo nové, čo treba urobiť, nejaký väčší kopec, na ktorý sa dá vyliezť, a môže byť ľahké sa chytiť. Porozprávajte sa so svojimi deťmi a ubezpečte sa, že vedia, aké sú hranice času, ktorý môžu tráviť hraním, a to, čo je potrebné urobiť ako prvé. To znamená; pochopte, že často budú hrať hru s inými ľuďmi, ktorým sa mohli do istej miery zaviazať. Buďte flexibilní a pri rozhodovaní, či im dovolíte hrať ďalej, použite svoj úsudok. Spravidla je lepšie nenechať ich začať, ak si nie ste istí, a potom sa pokúsiť prinútiť ich, aby prestali, hneď ako začnú. Nakláňajte sa k tomu, aby ste svoje domáce úlohy dokončili najskôr, skôr ako skončíte, aby ste si svoje domáce úlohy splnili.

Hranie hry s tisíckami ďalších vystaví vaše deti širokej škále ľudí. Väčšina z nich bude neškodná, niektoré budú nápomocné a niekoľko z nich pravdepodobne bude dobrých priateľov. Existuje však niekoľko vyvolených so škodlivým úmyslom, rovnako ako v každej veľkej skupine. Strach je tu podobný, ako keď sa vaše deti nechajú používať chatovacie miestnosti alebo službu okamžitých správ. Dobrá správa je, že druh skutočného spoločenského predátora, ktorého sa rodičia obávajú, je v hernom svete oveľa menej pravdepodobný, pretože samotná hra je oveľa komplikovanejšia ako samotné prihlásenie do chatovacej miestnosti. Uistite sa, že vaše deti vedia, že nebezpečenstvo existuje, že by nemali dať nikomu vedieť nič iné ako všeobecné informácie o tom, o kom sú mimo hry, že na svete existujú zlí ľudia. Spýtajte sa ich na priateľov online, pozrite si, čo o nich vedia, sledujte rovnaké varovné signály, aké by ste mali pri cudzincoch, ktorí trávia veľa času so svojimi deťmi. Väčšina hráčov je opäť neškodná alebo lepšia, ale oveľa lepšie je, keď budete informovaní a ostražití, než keď budete spokojní a dúfate.

Sotva sme sa dotkli možností online hrania, ale dúfame, že budete lepšie informovaní o tom, čo môžu vaše deti robiť. Hranie je rovnako dobré ako každé hobby a lepšie ako mnoho iných. Má veľa pozitívnych vývojových výhod, ale ako pri každej činnosti mimo vašu kontrolu, aj tu existuje