Retro revidovaný Sony Chaotix
Sega Megadrive 32X. Ruky hore, ak si to pamätáte. Teraz ruku, ak ste ju niekedy vlastnili. Sústrasť vás dvoch.
Model 32X vznikol v čase, keď Sega, keď posledných pár rokov žil na veži extrémneho uspokojenia, zistil, že 16-bitové pravidlo Megadrive sa končí desivými oznámeniami Playstations, Jaguars a iného 32-bitového hardvéru.
Oddelenie spoločnosti Sega Japan v spolupráci so spoločnosťou Sega of America dostali príkaz navrhnúť 32-bitový doplnok pre Megadrive, ktorý by sa stal 32X. Bizarne však iná časť Sega Japan tiež pracovala na tom, čo by sa nakoniec stalo Saturnovým vynikajúcim 32-bitovým formátom CD. Zaujímavé je, že sa to dialo tajne, úplne bez vedomia Sega z Ameriky, keď sa na Bob 32x prehnali. Tento slávne zvláštny manéver bol zavŕšený vo veľkom štýle Segovým trochu samovražedným rozhodnutím vydať obe konzoly zhruba v rovnakom čase.
Výsledok? Model 32X so staromódnym formátom kazety, celkom smiešnym operačným postupom (dva napájacie zdroje, ďalší videokábel a dokonca aj nejaké šialené anti-magnetické spony, ktoré ho držia v zásuvke kazety Megadrive) a zlá softvérová podpora zo strany choď, bol mŕtvy skôr, ako to začalo - prehra so Saturnom, ktorý zase vyhladili Playstation a Nintendo 64. Na tú dobu smutná rozprávka, ale pre retro zberateľov so zlyhávajúcimi hotovostnými zásobami vynikajúca ponuka; celkom lacné na vyzdvihnutie a len asi šesť dobrých hier, kým budete môcť svoju zbierku označiť ako „kompletnú“!
Chaotix teda. Jediná existujúca 32-bitová dvojrozmerná hra Sonic. Ale hra Sonic bez Sonic. A hra Sonic sa predáva na triku. Hra bola pôvodne vydaná „všeobecne preto, lebo fanúšikovia Sonic chceli viac Sonic a menej Knuckles“, hra upadla do rýchleho neznáma, čo nemalou mierou pomohlo krátkej trvanlivosti 32X. Je to škoda, pretože akonáhle sa pozriete za jej chyby, bude v nej spočívať zložitá a inteligentná platformová adventúra s jedinečným zvratom.
Predstavte si svet, v ktorom ste neustále pripútaní k spoločníkovi pomocou tajomného elastického pásu energie. Keď sa pohybujete, musia nasledovať, keď skáčete, skáču. Nočná mora a skutočne podstata hry Chaotix. Funguje to teda? Hmm’sort of. Keď sa vám to podarí, Chaotix je vlastne celkom divoká jazda.
Ovládaním týchto dvoch postáv súčasne, ktoré sú navzájom spojené jedným zo zlých experimentov Dr. Robotnika, sa hráč musí naučiť túto katastrofu využívať vo svoj prospech, a to vytváraním napätia v spojení, ktoré dodáva hybnú silu pre rýchlejší beh, prekonáva prekážky a postupuje po platformách .
Fyzikálny engine, ktorý dodáva tento jedinečný štýl pohybu, bol Segovým odvážnym úsilím a samozrejme sa nie vždy vyplatí. Štruktúra úrovní hry sa dosť líši od štandardného tarifu Sonic, pričom všetko musí byť oveľa viac od seba vzdialené, aby umožňovalo odskakujúcim a točiacim sa (často mimo kontrolu) dvojkám okolo úrovní. Frustrácia často príde tak, že sa zaseknete nad alebo pod miestom, kde chcete byť, a zúfalo mačkajte gombíky, aby postavy získali pohyb potrebný na postup. Potom existuje neustále riziko, že nemotorne narazíte na nepriateľov (ktorých je, rozumne, tiež oveľa menej ako zvyčajne) a nespravodlivo stratíte veľké množstvo prsteňov. Náhodné opatrovanie je niečo, pri čom budete tráviť veľa času, a spočiatku je to zábava, až kým sa nebudete skutočne snažiť niekam dostať a pokúsiť sa zhromaždiť všetky prstene chaosu (náhrada tejto inštalácie za klasické smaragdy Chaosu). Pokrok môže byť pomalý a frustrujúci, ale po chvíli, keď už sa to nebude posudzovať iba ako „hra Sonic“, sa vám Chaotix začne dostávať pod kožu a bude oznamovať svoje jemnosti. Nikdy by som ti nesľúbil, že skutočné zvládnutie bláznivého systému je možné, ale určite sa začneš usmievať, keď prvýkrát pošleš svoje cicavce správnym smerom, vyčistíš slučku, zabiješ nepriateľa, hekticky sa točíš vesmírom a potom urobte úhľadné, baletné pristátie pri značke východu. To je Sonic silou dvoch a potom ešte niečo!
A potom, úvahy o hrateľnosti odložené, ako 32-násobný showcase titul je Chaotix nevyhnutnosťou pre každého zberateľa. Nová paleta farieb modelu 32X sa predvádza naplno, pričom každá nová úroveň - náhodne vybraná - sa odohráva v inú dennú dobu, čo má za následok efektívne asi štyri rôzne palety farieb na jednu scénu (a je ich asi 30!). To dáva hre skutočný pocit jedinečnosti pri každom hraní. Sprite škálovanie sa tiež používa na veselý efekt - nové vylepšenia umožňujú zmenšiť znaky na malú veľkosť alebo z nich vyrastie obrovská pixelová obludnosť. Potom je tu bonusová fáza '
Vaša postava umiestnená do úplne 3D sveta musí zbierať modré gule (a la Sonic 3), ale tentoraz vybiehanie po stenách spôsobí, že sa tunel bude otáčať spolu s prehrávačom, čo vytvorí nesmierne náročnú úlohu, ktorá sa vzpiera gravitácii.