Čím je menšie, tým lepšie je, ako sa PSP vzpieral kurzom

post-thumb

Keď bol PSP prvýkrát predstavený verejnosti, vyzeralo to úžasne. PSP malo posunúť prenosné hranie hier na úplne novú úroveň a zdá sa, že to spoločnosť Sony dosahuje. Prekážkou proti PSP nebol dizajn ani hry, ale skutočnosť, že ručné hranie sa vždy postavilo na zadné sedadlo ku skutočným plným priečinkám, sú najväčšie prekážky pre PSP a Sony. Ručné hranie bolo vždy tretím bratrancom herných systémov! Je to rodina, ale nie v hlavnej skupine. Napriek tomu Sony PSP nielenže prežilo, ale aj prosperovalo.

psp má systém pre grafiku a hry, ktorý nemá obdobu medzi všetkými ručnými systémami. Je navrhnutý tak, aby šlo o 3D systém, aký fungovali aj minulé systémy PlayStation. Keď vyšlo toto prvé vydanie, Nintendo vydalo súčasne svoj ručný systém a keďže vzhľad robí prvé dojmy, PSP vyzeralo hneď z netopiera fantasticky a urobilo zo seba ručný systém, ktorý každý hráč chcel. Okrem toho je pokroková grafická technológia PSP úplne nad hlavou a nad každým iným konkurentom, ktorý vyšiel. Širokouhlý formát obrazovky tiež vyzerá fantasticky, najmä v hrách, ktoré sa vyznačujú perspektívou z pohľadu prvej osoby a cez plece.

Tieto grafiky, okrem krásneho vzhľadu PSP, sú to, čo poskytlo PSP jeho počiatočnú klenbu na vrchole ručných systémov. Zatiaľ čo sa herné spoločnosti už roky snažia prísť na to, ako prekážať hráčom, ktorí sú v najlepšom prípade vlažní voči ručným systémom, Sony uspela. Boli jedinou spoločnosťou schopnou navrhnúť taký dobrý produkt, že dokázali nechať oči hráča prilepené k systému. Rozhodnutie spoločnosti sony vytvoriť systém, ktorý prehráva aj hudobné videá a DVD, iba zvýšilo potenciálnu zásobu fanúšikov systému PSP a udržalo túto nádhernú technológiu v hlavnom prúde, zatiaľ čo ostatní konkurenti sa dostali do úzadia. Neuveriteľná herná kapacita systému PSP umožňuje navrhnúť hry, ktoré by iné ručné herné systémy nikdy nemohli brať do úvahy, a sľubuje, že väčšie a lepšie hry sa budú vyrábať aj v nasledujúcich rokoch.