Zdvojnásobujúca kocka v Backgammone
V backgammone sa zdvojnásobujúca kocka používa na zvýšenie stávok počas hry. Zdvojnásobujúca kocka je relatívne nový prírastok do backgammonu, ale pozdvihuje hru na novú úroveň, čo sa týka stratégie. Je dôležité, aby ste poznali koncepčné a strategické prvky týkajúce sa zdvojovacej kocky, pretože by to mohol byť váš kľúč k veľkému úspechu.
Používanie zdvojovacej kocky
Bežne hráte backgammon v hre Match, to znamená, že víťazom je hráč, ktorý ako prvý dosiahne vopred stanovený počet bodov. Každá hra má na začiatku hry jeden bod, takže pri normálnej výhre získa víťaz jeden bod.
Na začiatku má každá hra hodnotu jedného bodu. Na svojom ťahu skôr, ako hráč hodí kockou, sa môže rozhodnúť ponúknuť súperovi kocku zdvojnásobenia. Ak súper prijme kocku, otočí sa číslom 2 nahor a súper si vezme kocku do držania, čo znamená, že iba on môže zahájiť ďalšie zdvojnásobenie. Ale teraz, keď bola zdvojnásobená kocka použitá, akonáhle je táto hra v hodnote, má hodnotu dvoch bodov. Ak by sa zdvojnásobená kocka použila druhýkrát a súper by hru prijal, mala by teraz hodnotu 4 body.
Ak hráč, ktorému sa zdvojnásobenie ponúklo, nechce akceptovať zdvojnásobenie, môže rezignovať. V takom prípade je hra hotová a víťaz získa toľko bodov, koľko hra stála, než bolo ponúknuté zdvojnásobenie.
Zdvojovacia kocka je normálna matrica s číslami 2, 4, 8, 16, 32 a 64. Každé číslo predstavuje multiplikátor, ktorý sa dá vždy zdvojnásobiť. Preto, ak bola zdvojnásobená kocka použitá štyrikrát, jedna rovná výhra by mala hodnotu 16 bodov. Teoretické zdvojnásobenie môže trvať navždy, ale v skutočnosti zdvojnásobenie nepresahuje 4.
Voliteľné pravidlá týkajúce sa zdvojnásobenia kocky
Bobrenie sa často používa na to, aby sa hráči pri zdvojnásobení držali v strehu. Ak je hráč bobrom, znamená to, že mu bola ponúknutá zdvojnásobujúca sa kocka, ale jednoduchým prijatím sa znova zdvojnásobí na ďalšie číslo! Okrem toho si tiež zachováva kontrolu nad zdvojovacou kockou. Pokiaľ teda hráč iniciujúci zdvojnásobenie nesprávne vyhodnotil hru, súper sa môže chytiť situácie a bobrovaním mu vytvoriť nepríjemnú situáciu bobrovaním a o niečo neskôr, keď už bude v jasnom vedení, pravdepodobne opäť zdvojnásobiť a prinútiť súpera k rezignácii.
Bolo zavedené Crawfordovo pravidlo, ktoré má obmedziť použitie zdvojovacej kocky v kritických situáciách. Je to voliteľné pravidlo, ale rozumné. Uvádza sa v ňom, že ak sa jeden hráč dostal do jedného bodu od víťazstva v zápase, nasledujúca hra sa hrá bez kocky zdvojnásobenia. Ak hráč, ktorý prehráva, vyhrá túto hru, použije sa opäť zdvojnásobujúca kocka. Predstavte si situáciu 4: 3 v päťbodovej hre. Bez Crawfordovho pravidla by sa porazený hráč mohol pri svojom prvom ťahu slepo zdvojnásobiť, pretože už aj tak nemá čo stratiť. Crawfordovo pravidlo zaisťuje, že v backgammone nedôjde k žiadnej zvláštnej akcii zdvojnásobenia kocky.
Bodovanie s kockou na zdvojnásobenie
Ako už bolo spomenuté vyššie, každá hra má na začiatku hodnotu 1 bod a jej hodnota sa môže so zdvojnásobovacou kockou zvyšovať. Takže ak bola zdvojnásobená kocka použitá dvakrát a číslo 4 smeruje nahor, jediná výhra získa víťaza štyri body. Ak však hráč vyhrá s gammonom (v hodnote 2 bodov), hodnota hry sa vynásobí dvoma a pri výhre backgammona sa vynásobí tromi. Napríklad hráč vyhral s gammonom, pričom zdvojnásobená kocka ukazovala štyri, pričom získal 4 x 2 = 8 bodov.