História a vývoj starých dobrých arkádových hier
Hranie je už súčasťou nášho životného štýlu. Od detstva, keď vidíme pohyblivé obrázky herných postáv, máme zvedavosť vyskúšať to ovládať. Trvá to až do našich tínedžerských a dospelých rokov; považujeme hranie za jednu z alternatív zábavy, keď sa nudíme.
Začínajú sa objavovať rôzne žánre hier, napríklad online stratégia a hry na hrdinov. Pamätáte si však ešte na staré dobré arkádové hry? Ten Pac-man, ktorý jedol žlté bodky a Mario a Luigi konzumovali huby a kvety, aby zachránili princeznú pred kráľom Koopom? Tieto hry sa považujú za predchodcov hier, ktoré dnes hráte na počítači alebo stanici s videohrami.
História pripomenutá
Staré arkádové hry sa začali po druhej svetovej vojne potom, čo Ralph Bauer vynašiel vnímanie vytvorenia elektronického herného systému pre televíznu obrazovku začiatkom 50. rokov. Keď v tom období predstavil svoje nápady televíznej spoločnosti Magnavox, bolo to schválené a vyústilo to do vydania rafinovanej verzie prototypu Bauerovho Brown Boxu, ktorý je v roku 1972 známy ako Magnavox Odyssey.
Na obrazovke počítača zobrazuje iba svetelné škvrny a na reprodukciu vzhľadu hry je potrebné použitie priesvitných plastových vrstiev. Inými slovami, táto herná verzia je v porovnaní so súčasnými hernými štandardmi prehistorická.
Prvý vynájdený systém herných konzol je známy ako Atari 2600, ktorý bol uvedený na trh v roku 1977. Na hranie rôznych hier používal zásuvné kazety.
Po vydaní Atari 2600 začali staré arkádové hry svoj Zlatý vek v hernom priemysle. Považuje sa to za éru, keď sa popularita takýchto hier drasticky zvýšila. Začalo sa to koncom roku 1979, keď sa objavila prvá farebná arkádová hra.
Staré arkádové hry začali naberať na obrátkach v hernom priemysle vydaním nasledujúcich produktov:
- Gee Bee a Space Invaders v roku 1978
- Galaxian v roku 1979
- Pac-man, King and Balloon, Tank Battalion a ďalší v roku 1980
Počas tejto éry začali vývojári arkádových hier experimentovať s novým hardvérom a vyvíjať hry, ktoré na rozdiel od štandardných rastrových displejov používali línie vektorových displejov. Niekoľko arkádových hier odvodených z týchto princípov, ktoré sa stali hitom, vrátane Battlezone (1980) a Star Wars (1983), ktoré sú všetky z Atari.
Po vektorových displejoch experimentovali vývojári arkádových hier s prehrávačmi laserových diskov, aby poskytovali animácie ako vo filmoch. Prvým pokusom je Dragon Lair (1983) od spoločnosti Cinematronics. Po uvedení na trh sa stal senzáciou (existujú prípady, že prehrávače laserových diskov v mnohých zariadeniach zlyhali z dôvodu nadmerného používania).
V niekoľkých hrách sa tiež objavilo nové ovládanie, aj keď joysticky a tlačidlá sú stále štandardným ovládaním arkádovej hry. Atari vydala v roku 1978 hru Football, ktorá používala trackball. Spy Hunter predstavil volant podobný skutočnému volantu a Hoganova ulička využívala uviazané ľahké zbrane.
V tejto dobe boli vyvinuté aj ďalšie špeciálne ovládacie prvky, ako sú pedále v závodných hrách a pištoľ v tvare kuše v kuše.
Teraz sa s nadšením vývojárov moderných hier pokúsili oživiť túto starú arkádovú hru vylepšením jej grafiky a produkciou novších verzií. Tento prejav iba ukazuje, že staré dobré arkádové hry sú stále skvelou alternatívou k moderným počítačovým hrám.