Svet počítačových hier, vysokých stávok a intenzívnej konkurencie

post-thumb

Hry a turnaje pre viacerých hráčov teraz ponúkajú peňažné ceny, čo zvyšuje vzrušenie zo súťaže. Na účasť je potrebný platný účet na kreditnej karte alebo paypal. Hráč musí žiť v štáte alebo krajine, ktorá nemá žiadne zákony proti online hraniu peňazí.

Herné ligy sa stávajú profesionálnymi a usporadúvajú súťaže, v ktorých majú peňažné ceny hodnotu viac ako 100 000 USD v hotovosti. Tieto udalosti sa považujú za obchodné a marketingové príležitosti na rozvoj. Giganti, ktorí sa zaoberajú výrobou hardvéru, ako napríklad Intel, sponzorujú herné klany a považujú hry na celom svete za výhodný spôsob propagácie svojich produktov. Herné súťaže s vysokým podielom sú populárne, ale skutočné boje sa odohrávajú v zákulisí, kde spoločnosti míňajú milióny na to, aby sa ich technológie dostali priamo do rúk hráčov

Profesionálne hry chytili svet útokom a LAN súťaže sú vysoko postavené turnaje, kde si iba pár hráčov zarába na živobytie. profesionálny hráč so zavedeným sponzorským plánom môže ročne zarobiť až 500 000 dolárov. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, are some of the organizations that host competition. Prvá profesionálna liga v hrách bola založená v roku 1997 a dnes nie sú súťaže vysielané iba v televízii, ale sú pokryté významnými publikáciami a novinami. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB a ďalší vysielajú udalosti naživo.

Hráči zo všetkých oblastí života sa intenzívne trénujú, aby sa stali virtuálnymi majstrami sveta, víťazstvo prináša slávu, peniaze aj uznanie. A od roku 2001 sa Svetové kybernetické hry konajú každý rok v inej krajine. cena v roku 2004 mala hodnotu 400 000 USD a hrali súťažiaci: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate a Halo 2.

Hranie je vážne; ide o rýchle myslenie, intenzívne tréningy, tímovú prácu, interakciu s ostatnými hráčmi a čo najlepšie pochopenie technológií. Hráči musia byť v strehu, držať krok s novými spusteniami, zmenami, opravami, cheatmi a ďalšími.

Podľa experta na online hry psychológa profesora Marka Griffithsa „závislosť online hier pre malú menšinu je skutočným javom a ľudia trpia rovnakými príznakmi ako tradičné závislosti. Sú to typy hier, ktoré hráča úplne pohltia. Nie sú to hry, ktoré môžete hrať 20 minút a zastaviť ich. Ak to chcete brať vážne, musíte tomu venovať čas “

To, že hranie hier je brané vážne, sa potvrdzuje, mnoho vysokých škôl ponúka menšie aj väčšie kurzy herného dizajnu, animácie, poznávania a hrania hier, počítačovej hudby, psychológie hry a ďalších. Medzi programy, ktoré majú programy v oblasti počítačovej grafiky a herných technológií, patria RPI, Prattov inštitút, University of Colorado, Art Institute of Phoenix, University of Washington a University of Pennsylvania. Majú sa stať napájacím systémom pre herný priemysel v hodnote 10 miliárd dolárov ročne.