Videohry môžu byť pre vás dobré

post-thumb

Milióny Američanov si užívajú videohry - pre adrenalín, spoločnosť, konkurenciu a šancu stať sa dobývajúcim dobrodruhom, minimálne vo virtuálnom svete.

Dobrá správa je, že Američania nemusia lámať banky, aby mohli hrať videohry, ktoré majú radi. GameTap systému Turner Broadcasting System je jednou z najnovších a najlepších možností pre spotrebiteľov, ako sa zapojiť do svojej hry a zažiť všetko dobré na hrách. Prvá svojho druhu širokopásmovej zábavnej siete, GameTap (www.gametap.com) ponúka stovky najlepších hier na viacerých platformách za prijateľných 14,95 dolárov mesačne.

„Turner vytvoril GameTap, pretože chceli, aby hráči mali k dispozícii širokú škálu hier - virtuálny trezor - ktorý im umožní zažiť všetky typy vzrušenia vrátane hrania rolí, akčných hier a logických hier,“ hovorí Stuart Snyder, generálny manažér GameTap.

Môže však hranie týchto hier okrem zábavy aj skutočne podporovať sebazdokonaľovanie? Držte sa svojich ovládačov: niektorí vedci a sociálni kritici teraz tvrdia, že videohry majú svoje prednosti. Môže urýchliť reflexy, zlepšiť duševné schopnosti a dokonca znížiť násilie. Aj keď nikto neháda o 24-hodinovú diétu videohier, mnohí pozorovatelia teraz vidia niektoré skryté hodnoty.

Zvážte výskum uskutočnený na univerzite v Rochesteri v New Yorku, ktorý dospel k záveru, že mladí dospelí, ktorí často hrajú videohry, môžu zlepšiť svoju „pozornosť videa“. Napríklad v jednom experimente boli testované osoby požiadané, aby rýchlo zistili, či sa v jednom zo šiestich prsteňov objavil určitý tvar - štvorec alebo diamant. Na vrchole boli hráči videa. Vedci tvrdia, že videohry nútia hráčov simultánne manipulovať s rôznymi úlohami, ako je detekcia a sledovanie nepriateľov a predchádzanie zraneniam. Tieto zručnosti pri hraní hier sa môžu pretaviť do všeobecnejších vizuálnych zručností, ktoré sa uplatňujú v každodennom živote.

„Populárnu kultúru si niekedy myslíme ako pasívny odpočinok, ale na videohrách nie je nič pasívneho - sú to najinteraktívnejšie a najnáročnejšie zábavné médiá, aké boli kedy vytvorené,“ uviedol Snyder. „Ak niečo naznačujú pracovníci GameTap, ktorí prekonávajú veci, videohry sú skvelým spôsobom, ako sa naučiť myslieť na nohách.“

Simulačné hry, kde hráči navrhujú všetko od horských dráh po Mestá, môžu deti zaujať strojárstvom a urbanizmom. Autor napísaný Steven Johnson: „Môj synovec by za päť sekúnd zaspal, keby ste ho posadili do učebne urbanistiky, ale nejaká hodina hrania filmu„ Sim City “ho naučila, že vysoké daňové sadzby v priemyselných oblastiach môžu brzdiť rozvoj.“

Johnson, autor knihy „Všetko zlé je pre vás dobré: Ako nás súčasná populárna kultúra vlastne robí múdrejšími“, sa stal významným obrancom videohier. Vstúpil tiež do polemiky o tom, či videohry podporujú agresiu, a tvrdí, že kriminalita medzi dospievajúcimi a dospievajúcimi sa od roku 1975 znížila takmer o dve tretiny. To, či si videohry môžu pripísať kredit, je predmetom silnej debaty, Johnson však naznačuje, že videohry môžu pôsobiť ako poistný ventil.

Videohry môžu mať dokonca terapeutickú hodnotu. Mark Griffiths, profesor na anglickej univerzite Nottingham Trent University, tvrdí, že videohry môžu pomôcť rozptýliť deti podstupujúce chemoterapiu a liečbu kosáčikovitej anémie. Hry môžu fungovať aj ako fyzikálna terapia poranení paží.

Rovnako ako mnohí vedci, aj Griffiths obhajuje umiernenosť pri hraní hier. Snyder spoločnosti GameTap súhlasí. „Na GameTap milujeme hry, sme do nich ponorení a na výber ich máme stovky. Ale tiež vieme, aké dôležité je odstaviť ovládač. Virtuálny svet môže byť zábavný, ale skutočná vec sa nedá ničím nahradiť. “