Hlasový menič oživuje hranie hier
Od začiatku 90. rokov 20. storočia sa online hra stala pozoruhodne vzmáhajúcim sa priemyslom na svete. Štatistika spoločnosti International Data Corporation z roku 2004 ukázala, že globálny príjem online hier bol 8,2 miliárd dolárov a odhaduje sa na 22,7 miliárd dolárov v roku 2009. V Číne, ktorá je najväčším trhom s online hrami, to bolo 300 miliónov dolárov, respektíve 1,3 miliardy dolárov.
Aký je zdroj toho všetkého?
Novorodená online hra vytlačila počítačové hry a konzoly zo svojich pevných pozícií, pretože online hra je vždy k dispozícii na aktualizáciu, vytváranie nových funkcií a rozširovanie mapy herného sveta. Ak je životný cyklus počítačovej hry alebo hry pre konzolu: Úvod - Rast - Aktualizácia - Pokles, je to s online hrou celkom odlišné: Úvod - Rast - Zastarané - Aktualizácia - Zastaralé - Aktualizácia Teda ani hráči profesionálnych hier, ktorí poznajú všetky tajomstvá Final Fantasy, Fallout atď., Sa nemôžu pochváliť „Som odborníkom na The Sims alebo Warcraft“.
Navyše, online hra je vlastne obrovská komunita starých i nových členov, pretože hráči si ich musia inovovať, musia sa poohliadnuť po úplne novom dobrodružstve s neobmedzeným počtom vzrušujúcich a vzrušujúcich scén. Fráza „mmorpg“ (Massually Multiplayer Online Role Playing Game) sa stáva populárnejšou ako kedykoľvek predtým a už nemusí hráči čeliť monotónnym jednotlivým hrám, ale teraz môžu komunikovať so stovkami alebo tisíckami ďalších hráčov z celého sveta.
Dá sa bez preháňania povedať, že hráči môžu žiť skutočný život vo virtuálnom svete online hier. Zhromažďujú sa na jednej strane a podnikajú spolu dobrodružstvo celého života, ako napríklad boj a ochrana ľudského alebo ak’kánskeho klanu v hre Risk Your Life II, alebo si požičiavajú peniaze alebo obchodujú so zbraňami. Pri hraní online hier sa prejavujú všetky skutočné emócie: radi, keď zvíťazíte, spokojní, keď obchodujete s cennými zbraňami, alebo sklamaní, keď ste porazení. Aktuálny výskum spoločnosti Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) zistil, že mnoho herných geekov používa na oživenie virtuálnych hier aj softvér Voice Changer (VCS) spolu s niektorými chatovacími aplikáciami ako Ventrilo alebo Teamspeak. VCS môže zmeniť svoj hlas na viac znakov, v ktorých hrajú úlohu bez ohľadu na vek a pohlavie. Predstavte si, že o koľko zaujímavejšia bude zvučný hlas rytiera, očarujúci hrdinský hlas, je hra. Jeden hráč, ktorý sa podieľal na výskume, povedal: „Išlo o ženskú postavu a počul som, ako jej sladký a sexi hlas žiada moju zbraň. Samozrejme, že som upadol do jej flirtu. Po pár dňoch sa ukázalo, že moja zbraň bola v majetku spolužiaka. Použil AV VCS ‘.