Kto hrá World of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft si od svojho vydania v novembri 2004 nesmierne obľúbil. Svoj prvý úspech postavil na trvalom a veľmi populárnom titule. Dopyt po hre bol silnejší, ako by jeho tvorcovia mohli čakať, a teraz je to plnohodnotný sociálny fenomén, ktorý do svojho sveta priťahuje všetky druhy ľudí.

World of Warcraft zaznamenal globálny úspech a uznanie. Zdalo sa prirodzené, že to urobí dobre v Amerike, kde sa čakalo na nový titul Warcraft. Pravdou však je, že vzlietol všade, kde bol prepustený. Bol obrovským hitom v Ázii, Austrálii, Kanade a Európe a má mnoho medzinárodných fanúšikov a predplatiteľov. Hra má jednoduchú, univerzálnu príťažlivosť, ktorá presahuje jazykové bariéry a geografiu.

Jednou zo silných stránok World of Warcraft je to, že oslovuje príležitostných hráčov aj skúsenejších hráčov. Vďaka tejto hre bol žáner online pre viacerých hráčov prístupnejší pre ľudí, ktorí by si ho normálne nehrali. Mnoho ľudí, ktorí vyskúšajú túto hru, mohlo považovať tento žáner za príliš zložitý alebo možno predtým nehrali hru na hrdinov. Práve kvalita World of Warcraft a rozruch okolo neho pritiahli pozornosť ľudí.

World of Warcraft má na internete obrovský ohlas. Existuje oficiálna stránka, ktorá je zaneprázdnená a poučná a obsahuje fóra pre predplatiteľov hry. Existuje aj mnoho ďalších fanúšikovských webov. Má silnú základňu fanúšikov zloženú zo širokého prierezu spoločnosti. Ľudia si túto hru užívajú z najrôznejších dôvodov. Fanúšikovia sa odvolávajú na nádhernú grafiku, návykovú hrateľnosť a jedinečné postavy, ktoré považujú za príťažlivé.

Aj keď má World of Warcraft vizuálny štýl karikatúry, je to hra, ktorú si môžu vychutnať ľudia v každom veku. Hrajú ho všetky vekové skupiny, od detí až po seniorov. To vedie k zaujímavému online prostrediu, pretože mladší hráči interagujú so staršími hráčmi. Je to skutočná zmes ľudí, pretože deti a tínedžeri zdieľajú herný svet s dvadsaťročnými a zrelšími hráčmi v strednom veku a staršími. Je to priateľské, živé prostredie a má sklon byť dobromyseľný a ústretový.

Vesmír World of Warcraft je šťastná a prosperujúca komunita. Má to silný sociálny aspekt a hráči sa môžu navzájom spriateliť. Svet hry Azeroth sleduje kalendár skutočného sveta, a preto v hre označujú sviatky a sezónne udalosti. Na Nový rok 2005 sa v Azerothe konali večierky a oslavy, na ktoré sa mohli zúčastniť všetci hráči. Vďaka týmto vlastnostiam je jeho svet oveľa živší, pestrejší a presvedčivejší.

Pre World of Warcraft existuje konvencia fanúšikov. vývojár hry Blizzard usporiadal v októbri 2005 akciu s názvom BlizzCon pre fanúšikov Warcraftu a ich ďalších titulov. World of Warcraft bol hlavnou súčasťou tejto udalosti a jedným z hlavných lákadiel bola ukážka z rozšírenia hry The Burning Crusade. Na podujatí, ktoré sa má každoročne konať, sa zúčastnilo okolo 8 000 ľudí. rodiny išli spolu a fanúšikovia boli oblečení v kostýmoch ako svoje obľúbené postavy z hry.

World of Warcraft chytil ľudí za fantáziu a to viedlo k rôznym kreatívnym odnožiam. Jedným z kľúčových znakov obľúbenosti hry je existencia beletrie fanúšikov Warcraft. Hráči radi píšu fiktívne príbehy o postavách a udalostiach v hre. populárne je aj fanúšikovské umenie. Ľudia kreslia a maľujú obrázky inšpirované touto hrou a zverejňujú ich v galériách online. Blizzard prevádzkuje vlastný program Fan Art, do ktorého môžu fanúšikovia prihlásiť svoje umenie. Je tam veľká kreativita a krása.

World of Warcraft je tak príťažlivý, že infiltroval populárnu kultúru. Táto hra bola použitá ako odpoveď na kvízovú šou Jeopardy. Má tiež obdivovateľov celebrít. Komik Dave Chappelle je fanúšikom. Chappelle hovoril o tejto hre počas vystúpenia v San Franciscu v roku 2005. „Vieš, čo som veľa hrával?“ komik sa údajne pýtal publika: „World of Warcraft!“ Hru pochválil a vyjadril jej potešenie.

World of Warcraft je hra, ktorá priniesla nové priečky a prilákala veľký počet ľudí v spoločnosti. S viac ako piatimi miliónmi predplatiteľov je dnes najpopulárnejšou online hrou na hrdinov a rozrástla sa ďaleko za svoj kultový pôvod. Jeho široká príťažlivosť hovorí o lesku samotnej hry.