Prečo hráme hry, 3. časť

post-thumb

V časti 2 tejto série sme sa pozreli na Creative Expression a Escapism, dva významné motivátory spoločného hráča. Týždeň predtým sme sa venovali výzvam a súťaži. Tento týždeň sa pozrieme na Socializáciu a pokúsime sa to všetko spojiť.

Sociálna interakcia je téma, na ktorej si my hráči vezmeme poriadny kus statiky od našich neherných kolegov. Niekedy je to preto, lebo si mýlia rozdielne priority s uzavretím sa do spoločnosti. Ak chcete hovoriť o relatívnych výhodách Západných morových krajín proti Winterspringu ako o mieste brúsenia po 55, nijako sa to nelíši od toho, keď chcete hovoriť o sile sekundárneho návrhu zákona, je to len to, že jeden z nich je relevantný pre trochu úzke publikum (dajte tomu čas.) Niekedy je však kritika oprávnená. Máme tendenciu byť trochu sociálne nepohodlní, čiastočne preto, že záľuby, do ktorých investujeme značné množstvo nášho času, majú prísne pravidlá, ktorými sa riadi väčšina interakcií, čo z nich robí slabé školenie pre realitu voľného pohybu ľudského diskurzu. Pre niektorých hráčov je sociálna interakcia nájdená v hernom zážitku primárnym motivátorom.

Spoločenská aktivita v hraní sa vyskytuje na mnohých úrovniach. Na veľmi nízkej úrovni môže byť hranie hier posilnením existujúcich sociálnych skupín. Pomysli na skupinu priateľov, ktorí sa dajú dokopy a zahrajú si stolnú hru alebo nejaký Half Life. Spoločenská aktivita v moderných online hrách môže mať oveľa širší rozsah. mmorpg, ku ktorým sa diskusia o súčasnom stave hier vždy javí ako príťažlivá, sú v podstate skupiny ľudí, ktoré už zdieľajú nejaký primárny spoločný odkaz. Priateľstvá, ktoré vznikli prostredníctvom online spolupráce a priateľských súťaží, môžu byť jedným z najväčších lákadiel týchto hier. Každý, kto niekedy zostal hore, než by mal, pretože ho jeho cech potreboval alebo preto, že ho o to niekto požiadal, to už zažil. Tieto online vzťahy nie sú o nič menej skutočné a o nič menej významné ako ich offline analógy. Sú však odlišné.

Interakcia, ktorá sa odohráva v rámci hry, je štruktúrovaná a hráči online často vidia iba jeden druhého. Je ťažké, aby sa skupina vytvorená okolo konkrétnej činnosti spojila tak hlboko ako skupina priateľov, ktorá existuje iba za účelom vzájomnej podpory. Aby sme sa vyhli tomu, že si pominieme, že nezabúdame na svojich skutočných blízkych, prestaneme tento myšlienkový sled sledovať. Dôležité je, že niektorí hráči sú čisto sociálne motivovaní. Takýmto jedincom sa darí online, kde je možné stretnúť ostatných hráčov a komunikovať s nimi. Pre týchto ľudí platí, že čím ťažšia je sociálna zložka hry, tým lepšie. Je zaujímavé, že veľa hier s vysokou mierou sociálnej zložitosti má tiež veľkú mieru matematickej zložitosti, ktorá môže odradiť sociálne motivovaných hráčov. V čistej forme tento typ hráča hľadá zážitok, ktorý stiera hranice medzi hrami a prostredím chatu.

výzva. konkurencia. Tvorba. Uniknúť Socializácia. Päť rôznych motivátorov, z ktorých všetky tvoria motiváciu konkrétneho hráča. Určite by sme mohli pridať ďalšie, ale zatiaľ to bude stačiť. Kam s tým teda pôjdeme? Musím sa fyzicky zdržať kreslenia päťuholníkovej mapy a zakresľovania jednotlivých hráčov na päť motivačných osí. Aj keď by to vyzeralo úhľadne a mohlo by to byť zaujímavá téma pre ezoterický text o hraní rolí, nikam by nás nedostalo.

Užitočnejším riešením je možno myslieť na to, čo nás individuálne motivuje. Poznanie seba samého a toho, čo vás vedie, vám môže pomôcť zistiť, aké hry by ste mali hrať, a čo je dôležitejšie, nikdy vám nepridajú nič iné ako frustráciu. Pochopenie motivácie druhých nám môže poskytnúť vhľad, ktorý nám lepšie pomôže vo vzťahu. Vyvstáva veľa hádok, čo robiť v online hrách, pretože rôzni členovia strany sú motivovaní odlišne. Kreatívci a vyzývatelia pravdepodobne nebudú túžiť po rovnakých činnostiach z noci ponorenia sa do dungeonu. Escapist a Competitive tiež nehovoria o hre rovnakým spôsobom. Pre jedného môže byť hra svetom čakajúcim na jeho ponorenie. Pre druhého je hra maticou čísel, ktorá čaká na vyriešenie a dobytie. Každý z nás má v sebe trochu a ak pochopíme, čo nás vedie, môžeme vzájomne lepšie komunikovať a zvyšovať radosť z hrania.