Pogled nazaj v zgodovino video iger

post-thumb

Med vsemi stvarmi, ki so nastale v sedemdesetih letih, je le malo takšnih, ki so tako kulturno vplivale kot video igre. O tem ni dvoma, da so video igre pomembna sila v družbi in eno najbolj priljubljenih prostočasnih dejavnosti. Verjetno so, če ste mlajši od 40 let, ste jih igrali, nekateri od nas veliko. Obstajali so Atari, Intellivision in Colecovision. Ne pozabite na Sega in Nintendo. Danes obstajajo spletna mesta, ki omogočajo prenos brezplačnih spletnih iger.

In če se spomnite tistih dni poznih sedemdesetih in zgodnjih osemdesetih, se spomnite, da so igre temeljile na grafičnih izboljšavah in boljših načinih streljanja sovražnika. To je bilo bolj ali manj samotno iskanje. Z vzponom interneta in spletnih iger pa se je veliko stvari spremenilo, vključno z zmožnostjo prenosa iger in igranjem spletnih iger, zaradi česar so igre bolj družabne, z veliko igralci ali nasprotniki, ki se igrajo med seboj iz različnih držav. To je lahko največja sprememba in najnovejša korist, ki jo igre ponujajo svetu.

Kaj pa zgodnji dnevi? Kako se je vse skupaj začelo in katere videoigre so opredelile dobo?

Inovatorji

Mnogi mislijo, da je Pong domača igra, ki se je vse začela, v resnici pa sta bila to Magnavox in njihov sistem “Odiseja” leta 1972. Čeprav je bil zelo preprost, je bil še vedno prvi. Imel je dvanajst preprostih iger z grafičnimi nanosi. Vendar je bilo prostora za izboljšave veliko in tu je Pong začel igrati.

Nolan Bushnell je ustvaril Pong, skupaj z Al Alcornom, ustanoviteljem podjetja Atari. Govori se, da se je po preizkusu prototipa v kalifornijskem lokalu stroj po dveh dneh pokvaril, ker je bil tako priljubljen. Naslednji logičen korak je bil ustvariti domačo različico. Leto kasneje je Atari izdal Pong, skupaj z vgrajenimi lopaticami in zvočnikom. Seveda je Pong izjemno uspel in je predstavljal novo fazo v razvoju iger na srečo. Izdelali bi več kot šestdeset Pong-ovcev, vendar je Atari prevladoval na trgu.

Naslednja je bila izvedba mikroprocesorja, ki ga je sprejela celotna industrija. Kot rezultat tega bi lahko razvili bolj zapletene sisteme. Ti sistemi so prinesli prelomne in inovativne grafične in slušne učinke, ki jih še nikoli nismo videli. Potrošniki so ga pojedli. Industrija je gorela. Samo v letu 1981 je bilo za video arkadne stroje porabljenih pet milijard dolarjev, za domače sisteme za video igre pa še milijardo dolarjev. Atari-jev sistem VCS / 2600 je ostal prevladujoč igralec do leta 1982, ko je igralniški trg doživel nesrečo.

Katere so bile odlične igre? Kaj pa Pac Man? Pac Man, rumena kapljica, ki je pojedla pike in se izognila lignjevitim duhom, je bila svetovna senzacija in verjetno največja igra vseh časov.

Space Invaders je bila še ena neverjetno priljubljena igra. Pravzaprav je resnično pomenil prelomnico za arkadne igre, ki jih je pripeljal iz lokalov v družinam prijazne kraje, kot so trgovine in restavracije. Predpostavka Space Invaders je bila ustaviti invazijo tujcev. Ta preprosta formula je postala najuspešnejša arkadna igra vseh časov.

Potem je bil Super Mario, ki je bil tudi ogromen. V njem je sodeloval italijanski antijunak, ki je bil namerno zasnovan kot lik, s katerim se je lahko vsak povezal. Kmalu zatem so prišli Zelda, Metroid in drugi klasiki.

Vzpon in padec Atarija

Atari je bil v zgodnjih osemdesetih najbolj vroča stvar v igralnem svetu. Danes so relikt pretekle slave. Torej kaj se je zgodilo? Atari je sprejel nekaj slabih odločitev in čeprav je nekoliko zapleteno, je koristno razumeti situacijo. Takrat so v računalniškem svetu magnetne medije uporabljali pri shranjevanju podatkov, ki so jih uporabljali Arcade stroji. Ti mediji omogočajo večjo pomnilniško zmogljivost kot kartuše ROM.

Leta 1982 je imel Atari možnost, da v svoje sisteme vključi diskovni pogon. Razlika v ceni bi bila nominalna, zmogljivost pomnilnika pa velika. Atari pa je menil, da so magnetni mediji preveč ‘krhki’, da bi jih potrošnik lahko ustrezno obvladal. Atarijeva “skrb” za stranko se jim je vrnila. V prejšnjih letih je obstajala zelo tanka črta, ki je ločevala kakovost arkadnih iger od kakovosti domače igre. Z arkadami, ki izkoriščajo deset do petinpetintridesetkrat večje skladiščne zmogljivosti od domačih sistemov, je tanka črta postala prepad. Zdi se, da se arkadne igre razvijajo eksponentno, medtem ko se zdi, da so domači sistemi “zaljubljeni v časovno osnovo”.

Javnost je hitro postala nezanimiva za konzole za video igre in prodaja je strmo padala. To bi pomenilo konec vladavine družbe Atari na trgu video iger.

Vzpon novega

Leta 1984 se je vse spremenilo. Razlog? Dve novosti Znižanje stroškov čipov Dynamic RAM (DRAM), ki so omogočili več pomnilnika, in proizvodnja 8-bitnih procesorjev večje moči, ki so znižali cene prejšnjih čipov. Sega, novi igralec v domačih igralnih sistemih, je na trg konzol vstopil s svojim Master System 2. Sistem Sega Master bi se zelo prodal