Napredne strategije za backgammon - uporaba dvojne kocke

post-thumb

Način igre, ki vam bo všeč za backgammon

Čeprav podvojitvena kocka večini naključnih igralcev backgammona ni znana, je ključno orodje pri naprednih strategijah backgammonov ter pri denarnih tekmah in turnirjih.

Ta kocka je namenjena dvigovanju vložkov tekme, njen uvod v svet backgammonov pa je eden glavnih razlogov za naraščanje priljubljenosti backgammonov.

Kocka ima 6 obrazov in na njej zapisane številke - 2, 4, 8,16,32,64.

Na začetku tekme se dvojna kocka položi poleg deske ali na palico med igralci.

Vsak igralec, ki v kateri koli fazi tekme čuti, da v tekmi vodi dovolj, preden vrže kocke, lahko predlaga podvojitev vložkov, tako da podvoji kocko s številko 2 obrnjeno navzgor.

Na primer igralec A se je odločil dvigniti stavo.

Igralec B, njegov nasprotnik, igralec, ki mu je dana ponudba, ima po pregledu svojega položaja dve možnosti:

Ponudbo lahko zavrne in tako izgubi igro in eno enoto.

Lahko se strinja, da podvoji vložek, in v tem primeru se tekma nadaljuje z višjimi vložki.

Igralec B, ki se je strinjal s ponudbo, je zdaj lastnik podvojitvene kocke, kar pomeni, da lahko samo on (igralec B) v vsaki fazi igre znova podvoji vložke.

Če se igralec B odloči za to, mora to storiti po vrsti, preden vrže kocke.

Zdaj vzame kocko in jo postavi tako, da je številka 4 obrnjena navzgor.

Igralec A ima zdaj isti dve možnosti, le da tokrat, če zavrne ponudbo, izgubi dve enoti in če se strinja, se bo vložek zvišal na 4-kratnik prvotnega in podvojitvena kocka se vrne pod njegov nadzor.

Kocka lahko prehaja od igralca do igralca, vsakič ko zviša vložek.

Pravilo Crawford

Če igrate igro do N-točk, vaš nasprotnik pa vodi in doseže N-1 točko, kar pomeni, da je do zmage v igri le eno točko, v naslednji igri ne smete uporabiti dvojne kocke, kocke lahko uporabite na naslednjih tekmah, če se igra nadaljuje.

Razlog je v tem, da bo šibkejši igralec vedno želel dvigniti vložek, ker nima več kaj izgubiti in želimo, da je kocka pravična za obe strani.

Jacobyjevo pravilo

To pravilo se uporablja pri igrah z denarjem in nikoli pri igrah na tekmah. Odloči, da se backgammon ali gammon ne sme šteti kot tak samo, če je kocka sprejeta in sprejeta. Razlog za to pravilo je pospeševanje.

Nizozemsko pravilo

Holandsko pravilo se uporablja pri tekmah tekem in odloča, da se lahko pri igrah po Crawfordu prikolica podvoji šele, ko sta obe strani odigrali dva zvitka. Pravilo naredi prosti padec bolj dragocenega za vodilnega igralca, vendar na splošno samo zmede težavo.

V nasprotju s pravilom Crawford to pravilo ni priljubljeno in se danes redko uporablja.

Bobri, rakuni, vidre in vse druge živali v igri backgammon-

Te živali se pojavljajo le, če to želita obe strani, v igrah z denarjem in nikoli v igrah na tekmah.

Če igralec A podvoji vložek in igralec B meni, da je A napačen in ima prednost (igralec B), lahko B podvoji vložek in zadrži podvojitveno kocko na svoji strani. Na primer, če A naredi začetni dvojnik in postavi podvojitveno kocko na 2, lahko B reče “Beaver”, kocko obrne na 4 in jo zadrži ob strani. Če A meni, da se B moti, lahko reče ‘Raccoon’ in kocko obrne na 8. Ves ta čas B ostaja lastnik podvojitvene kocke. Če želi B še enkrat dvigniti vložke, mora le povedati še eno neumno ime (ime živali je spor med igralci) itd.

Chouette

Chouette je različica backgammona za več kot 2 igralca. Eden od igralcev je ‘Box’ in igra proti ostalim članom skupine na eni plošči.

Drugi igralec je ‘kapetan’ skupine, ki vrže kocke in poteze skupine, ki igra proti polju.

Če bo Box zmagal, se kapitan preklopi na zadnji del črte, naslednji igralec pa postane kapetan ekipe. Če kapitan zmaga, postane novi Box, stari Box pa gre na konec vrstice.

Pravila glede sposobnosti skupine, da se posvetuje s kapitanom, se spreminjajo

različica do različice. V nekaterih različicah Chouette lahko skupina prosto svetuje kapitanu, v drugih različicah pa je svetovanje strogo prepovedano.

Najbolj priljubljena je ogrožena različica - svetovanje je legitimno šele po vrženju kocke.

Prvotno se je Chouette igral z eno kocko. Edine odločitve, ki jih niso smeli sprejeti igralci razen kapetana, so se nanašale na igre: Če se je škatla podvojila, je lahko vsak igralec v ekipi samostojno sprejel ali spustil. Danes je Chouette z več kockami bolj priljubljen; vsak igralec v moštvu ima svojo kocko in vsa podvajanja, spuščanja in sprejemanja odločitev sprejemajo vsi igralci neodvisno.