Notranji pogled na MMORPG

post-thumb

MMORPG pomeni Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game, MMORPG pa je preprosto zvrst računalniške igre, v kateri je na stotine (običajno na tisoče ali celo milijone) igralcev z vsega sveta.

Krmarite po resničnem svetu

V večini MMORPG-jev igralec prevzame vlogo lastnega lika in mora krmariti po nekakšnem svetu ali kraljestvu, da lahko opravi naloge in naloge. Ponavadi bodo ti svetovi vztrajni, gostijo jih na stalnem strežniku, dejanja igralcev pa bodo vplivala na področje ali svet. Tako je interaktiven, tudi kadar igralec ne igra igre. To je znano kot “v realnem času” in tako MMORPG posnemajo resnični svet. V določenem primeru v world of warcraft se je zgodil dogodek, ko se je učinek uroka, ki je sčasoma počasi zniževal zdravje igralcev, razširil od igralca do igralca. Učinek bolezni je ušel izpod nadzora in ko so se igralci vrnili v mesta, se je virus razširil in postal epidemija. Kasneje je bil izdan popravek za odpravo težave, vendar je bila skupnost šokirana nad tem, kako zelo je vedenje v igri spominjalo na resnično življenje.

Večina MMORPG-jev, kot sta World of Warcraft in Guildwars, temelji na domišljiji in mitu ter vključuje magijo in uroke. Nekateri temeljijo na vesolju, kjer morate voditi vesoljsko plovilo ali svoj planet. Nekateri temeljijo celo na resničnem svetu, z izumom Googlovih zemljevidov pa je mogoče imeti svet MMORPG, ki natančno posnema resnični svet, morda celo obišče vaš dom!

Frist igre so bile BLAZINE

MUD ali večnamenske ječe so bile prve MMORPG-je. Običajno gre za preproste besedilne programe, kjer igralci uporabljajo ukaze za nadzor in interakcijo s svojim likom, svetom in drugimi igralci. Čeprav obstajajo preproste 2D grafične različice in celo 3D MUD. Podobni blatu so MMORPG, ki temeljijo na brskalniku, na primer runescape, ki se v celoti predvajajo v uporabniškem brskalniku. Lahko so preproste strani besedila ali zapletene 3D upodobitve in ponujajo podobno funkcionalnost bolj razvitih mmorpg-jev, običajno brezplačno.

MMORPG-ji so bili pred nekaj leti tako rekoč neznani, zdaj pa so običajni za večino igralcev. Dejansko so svetovni prihodki MMORPG leta 2005 presegli pol milijarde dolarjev, zahodni pa leta 2006 več kot milijardo USD.