Prodajalci zlata Blizzard in World of Warcraft

post-thumb

Številni igralci World of Warcraft danes radi kupujejo zlato WoW, predmete, račune in seje za izravnavo moči, toda vihar skupaj z drugimi igralci meni, da je to goljufanje. No, svoj lik lahko z resničnim denarjem izboljšate na veliko višjo raven ali kakovostnejše predmete, orožje, oklepe in drugo opremo. Nepošteno je do tistih igralcev, ki nimajo preveč denarja ali bi raje igrali na star način. Toda na primer vsi vemo, kaj ima Nintendo prav? No, ko je izšel morski pes, ga je Nintendo poskušal ustaviti ali preprečiti prodajo? Ne, niso. Seveda pa za tiste, ki so se odločili goljufati, igra ni bila dolžna igrati z drugimi, ki niso hoteli goljufati. To je torej en zaključek, zakaj igralci in Blizzard ne odobravajo prodaje ali nakupa zlata.

Motnje proizvajalcev zlata warcraft. Da, prepričan sem, da smo vsi že bili deležni kmetovanja, saj je bilo danes nekaj dni težko zaradi ogromne populacije proizvajalcev zlata WoW. Če zlata ne bi mogli prodati z resničnim denarjem, kmetje ne bi obstajali in igralci bi verjetno lahko bolj uživali v igri. Morda bi metež moral uveljaviti zakon o kmetovanju? Ali pa dovolite igralcem, da označijo mafijo in jim dovolite čas za pripravo, da ubijejo mafijo, na katero so ciljali? No, Blizzard ni vlada in četudi je, tudi vlada danes ni popolna.

Drug razlog, zakaj razumem, da igralci sovražijo zamisel o nakupu / prodaji zlata, je ta, da moti gospodarstvo. Če pride do presežka zlata, potem vrednost zlata pade in vrednost predmeta se bo povečala, zaradi česar bodo igralci za izdelek porabili več zlata, kot bi ga običajno morali plačati. Osnovne ekonomije 101, inflacija in deflacija. Igralec lahko v določenem časovnem obdobju pridobi samo X količino zlata. Več kot je zlata, več bo predmet stal, več igralec bo moral kmetovati, razen če zlata seveda ne kupi.

No, pri vseh teh težavah, ki vključujejo prodajo zlata, zakaj Blizzard ni nekaj storil? Verjamem, da verjetno delajo na rešitvi, vendar verjamem, da ne, kmetje predstavljajo približno 30% svojega prebivalstva. Prepričan sem, da se ne želijo znebiti vseh naročnikov. Namesto tega nekaj prepovejo hkrati, zato bi morali kupiti nov ključ CD-ja World of Warcraft. Dodaten denarni tok za mogočno O Blizzard. Da, kmetje in prodajalci prepovedo svoje račune. Vendar še nismo slišali za nobenega kupca, ki bi prepovedal. Srečen za nas?

Kot nekateri morda že veste, je še en priljubljen mmorpg založnik Sony Online Entertainment (SOE) s številnimi vodilnimi naslovi, vključno s prvim hitom MMORPG EverQuest, Star Wars Galaxies in EverQuest 2. Zakaj vzgajam SOE? Ker so predstavili sony Exchange. Sony Exchange je varno tržno mesto za igralce, ki svoje valute in predmete dražijo drugim igralcem za pravi denar. V zameno SOE seveda zase plača majhno plačilo. Očarljivo kajne? Skupaj s to novo inovativno idejo načrtujejo tudi izdajo nove igre, kjer bodo sami prodajali valute in predmete. To v veliki meri premaga drugi odstavek nevaranja. Seveda pa sem prepričan, da bodo ustvarili določene strežnike, kjer nakup / prodaja virtualnih sredstev ne bo dovoljena.

Če SOE vstopa na sekundarni trg, zakaj igralci ne morejo? Sprašujem se, ali bi se Blizzard sam odločil za vstop na sekundarni trg. Verjeli ali ne, vendar je število naročnikov World of Warcraft več kot štirikrat večje, kot jih ima SOE. Kot lahko vidite, SOE sprejema nov trend in ustvarja ogromno dobička, sem prepričan, da bi Blizzard nadaljeval tudi s to idejo. EverQuest je bil prvi hit mmorpg doslej, Blizzard, znan po svojih strateških igrah v realnem času, pa ima zdaj tudi najbolj priljubljen mmorpg. Ne bi videl, zakaj ne bodo sami sledili in pobrali nekaj gotovine. Na splošno, čeprav ne poznamo namenov podjetja Blizzards za tiste, ki kupujejo zlato WoW, lahko z gotovostjo trdim, da ne poznam niti ene osebe, ki bi ji prepovedali nakup zlata WoW. Prosimo, razumejte, da je ta članek samo vprašanje mnenja in ne odgovarjam za vaša dejanja.