Pregled igre Gibbage

post-thumb

Težko pričakovani in zelo razgibani Gibbage Dana Marshalla je končno prišel na ulice, a je bilo vredno čakati? Približno dve leti razvoja je Gibbage razmeroma preprost koncept z očitno velikimi težnjami - igrivostjo nad tehnološko zapletenostjo in s tem resnična “indie” izkušnja v vseh pogledih.

Dvodimenzionalni platformer v slogu 16-bitnih dni slave, Gibbage prevzame frenetično zbiranje predmetov na platformi in doda nekoliko sodobnejši občutek smrtnega dvoboja ena na ena, kar ima za posledico vso norost igre za več igralcev. of Counterstrike, ampak ves včerajšnji čar bratov Bonanza ali Chuckie Egg. Gibbage nima podpore za omrežja, zato se veselite dodanega retro stiliziranega bonusa, da ste blizu svojega prijatelja, ki je tako kot v dobrih starih časih prisiljen deliti tako tipkovnico kot tudi zaslon!

Vsakega igralca na svoji strani zaslona predstavlja komora, podobna stroku, iz katere se naenkrat pojavijo neomejene zaloge krmilnih “klonov”, katerih naloga je zbiranje naključno spuščenih kristalov moči iz okolice. ravni. Ti kristali se nato prenesejo nazaj v strok in dodajo količino moči, ki jo ima igralec na voljo. Vlečenje vrvi se zgodi, ko vsak igralec poveča svojo moč tako, da si pritrdi kristale, hkrati pa tvega izgubo moči, tako da ga ubijejo (in uporabi moč za drstenje drugega klona) ali izgubijo kristale opoziciji. Ves čas raven moči vsakega igralca vztrajno odšteva in prvi igralec, ki doseže ničlo, je razglašen za poraženca.

Orožje lahko izboljšamo izven priloženega popguna z občasno prisotnostjo dodatnih kristalov za vklop, to pa so navadno tipične nadgradnje, kot so rakete za nanašanje, kopenske mine ali laserji. Vendar pa lahko tudi dodatni kristali povzročijo “negativne” statusne spremembe na sovražnika, pogosto s smešnimi posledicami. Sem spadajo takšni dragulji, kot je stanje brez roke, v katerem bo vaš nesrečni prijatelj nekaj minut tekel naokoli in ne bo mogel streljati s krvjo, ki mu bo črpala iz zgornjega dela trupa ali krio, v katerem bo nasprotni igralec na mestu zamrznjen. dolgo časa.

Gore je pravzaprav še ena “značilnost”, o kateri je vredno razpravljati, saj je ta igra popolnoma napolnjena z rdečimi stvarmi. Smrt bo na splošno povzročila ploho gibov (od tod tudi naslovna izbira) in komično valjano lobanjo, in ko se bo bitka nadaljevala, se bodo ti raztreseni ostanki kopičili, dokler faze ne bodo začele spominjati na bojne cone najvišjega reda - ne za otroke (ali, verjetno bralci Daily Maila), ta.

Na voljo je več kot 24 zemljevidov, zato je na voljo obilo priložnostnih ali resnejših igralcev, razvijalec pa je smiselno integriral sistem za odklepanje, ki nadzoruje razpoložljivost posamezne stopnje, in dodal še občutek “samo še enkrat”. Zdi se, da je Gibbage zasnovan okrog.

Toda kako dolgo boste dejansko želeli igrati Gibbage? Za začetek Gibbage kot igra za enega igralca meji na neuporabno. Protivnik umetne inteligence se začne odlepiti, ko se uvedejo ravni s katero koli obliko nevarne ovire - veselo se vrže v jame lave, da bi poskusil obnoviti močne kristale, naključno spuščene na smrtonosno površino. Če nimaš prijateljev, se drži stran od Gibbagea! Več igralcev (očitno resnični cilj te igre) pa je izkušnja, ki lahko, ko se nekdo prilagodi drobnim špricam in pogosto precej nepredvidljivi fiziki, postane zapravljanje v realnem času. Celoten krog, bodisi dolg ali kratek, se bo na splošno igral na dokaj uravnotežen način, pri čemer bo navadno na voljo enakomerna paleta kristalov moči in bonusov. Morda je tukaj edina kritika težnja po hitenju kristalov v začetku igre (pogosto tri ali štiri hitro zaporedoma), s poznejšim pomanjkanjem, saj igralci ne bodo imeli ničesar drugega, kot da svojo pozornost namenijo vsakemu drugi pa pogosto povzročajo, da bogati postanejo bogatejši v smislu ravni moči.

Pozornost je treba opozoriti tudi na cryo bonus, ki nasprotnika skoraj neznosno dolgo zamrzne; zagotavljanje pravega mizarja v bogastvu igre in veliko frustracijo, če je bil v rokah velik svinec, preden ga je ta hitra poteza zdrobila.

Za zaključek je Gibbage drzen, šaljiv in neizmerno igriv naslov, ki mu lahko s samo 6 funtov oprostijo njegove grozljive težave z igranjem, tako da ponudijo trajno, zabavno in presenetljivo globoko (več igralcev!) Igralniško izkušnjo, ki bi morala v živo njegovo izklicno ceno že kar nekaj časa. Pojdite na naslednjo izdajo Dan Marshalla!

Ocena: 7/10.