Igre ublažijo osamljenost.

post-thumb

Igre so priljubljene med najstniki, ženskami, otroki in moškimi. Starejši ljudje pravijo, da igrajo igre, saj to blaži osamljenost in jih postavlja v stik z drugimi. Statistični podatki kažejo, da je 41% igralcev žensk, več kot 43% igralcev pa je starih med 25 in 49 let. Raziskave napovedujejo, da bo trg iger leta 2005 znašal 29 milijard ameriških dolarjev.

Igralci lahko izbirajo med shranjenimi igrami in spletnimi igrami. Shranjene igre se igrajo na konzolah, medtem ko se spletne igre igrajo v računalniku prek širokopasovne ali klicne internetne povezave. Po podatkih raziskovalnega podjetja IDC naj bi se rast spletnih iger na srečo do leta 2008 dotaknila 256 milijonov uporabnikov. In to, da je igranje iger resno poslovanje, potrjuje tudi gostovanje mednarodnih konferenc o igrah na srečo in oblikovanje posebnih interesov za priložnostne igre Skupina. '

Igre zajemajo domišljijo igralcev in uporabljajo čutila: vid, zvok in dotik. Mnogi potrebujejo tako inteligenco kot strategijo. Kompleksna grafika, barve in visokokakovostne navidezne resničnosti so tako pripravljene, da pritegnejo pozornost igralcev. Igre za več igralcev popeljejo zanimanje na naslednjo stopnjo - ponujajo izzive in nova obzorja, ki jih je treba premagati.

Igre, ki se igrajo po internetu, so takšne, da pametni udeleženci najdejo načine, kako igro premakniti čez njene vidne meje, celo vare na napravah lahko izognejo težavam, ki jih predstavlja igra. Igre preizkušajo spretnosti, inteligenco, sposobnost koncentracije in tehnično znanje.

Arhitektura spletnih iger na srečo ima šest poslovnih vidikov: naročnik; oglaševalec; ponudnik igralne platforme; ponudnik širokopasovnih storitev; ponudnik omrežnih storitev; in ponudnikom igralnih vsebin. Prihodki od strojne opreme v letu 2005 naj bi bili veliki: 9,4 milijarde ameriških dolarjev, prihodki od programske opreme in vsebin pa 16,9 milijarde ameriških dolarjev.

Vendar pa obstaja slaba stran: igre na srečo lahko postanejo odvisne in vplivajo na normalno življenje. otroci prenehajo študirati, gospodinje zanemarjajo svojo vsakodnevno rutino in ljudje so v skušnjavi, da bi se igrali tudi v službi. Lahko povzroči samomore, duševno neravnovesje ter uniči zakonske zveze in kariero. Igralci postanejo samotniki in redko vzpostavijo družabne stike zunaj svojih igralnih skupin.

Študije odvisnosti kažejo, da lahko igranje iger povzroči: obsedenost, zanemarjanje, laganje, družbeno nesprejemljivo vedenje, sindrom karpalnega kanala, suhe oči, zanemarjanje osebne higiene in motnje spanja.

Med priljubljena igralna mesta spadajo: MSN igre, ki imajo mesečno registriranih 3,4 milijona uporabnikov; Pogo, ki ima 8,6 milijona mesečno registriranih uporabnikov; in Yahoo igre, ki ima 10,1 milijona registriranih mesečnih uporabnikov.

Analitiki napovedujejo, da bo do leta 2007 spletno igranje vsaj 285 petabitov na mesec, prihodki, ustvarjeni s spletnimi naročninami za igre na srečo, pa naj bi dosegli 650 milijonov USD letno.

Peter Molyneux pravi, da je prihodnost v razvoju iger, ki “nagrajujejo igralca za razmišljanje in ustvarjalnost” iz škatle “. Igre morajo spodbujati igralce k interaktivnosti in odločitvi, v katero smer bo igra vodila.