Upogibanje spola v MMORPG

post-thumb

Večina MMORPG-jev, kot so Maple Story, RF Online in mnogi drugi, omogočajo igralcem, da doživijo fantazijski svet, napolnjen z orki, vilini, škrati in številnimi drugimi eksotičnimi dirkami. Te igre igralcem omogočajo tudi izbiro spola, ki ga bodo prevzeli njihovi avatarji. Čeprav se igra kot nečloveška rasa šteje za nenavadnega, igranje nasprotnega spola (imenovano upogibanje spola) že od nekdaj ločuje. Trenutne raziskave kažejo, da je 85% igralcev MMORPG moških in da je moških do 5-krat bolj verjetno, da se bodo upognili glede na spol. To pomeni, da v povprečju vsaj polovico vseh ženskih avatarjev v virtualnem svetu igrajo moški.

Obstaja nekaj zelo praktičnih razlogov, zakaj bi moški raje igral ženski lik na spletu. Na primer, splošno je znano, da so drugi igralci veliko bolj radodarni do predmetov in pri vodenju iger do ženskih likov. Ženske, ki igrajo moški lik, se odpovedo tej prednosti, značilni za spol, kar verjetno pojasnjuje precej nižjo težnjo žensk glede upogibanja. Ugotovljeno je bilo tudi, da v mmorpgs tretjih oseb mnogi moški raje preživijo svoje igralne ure, strmenje v hrbet tankega ženskega telesa in ne v močnega moškega. Mnogi teh utilitarnih razlogov ne sprejemajo samo kot razlago upogibanja spola. Nekateri sumijo, da obstajajo temnejši in bolj psihološki razlogi, zakaj bi se moški oblekel v žensko obleko, tako rekoč.

Da bi moški želel igrati ženskega lika, je marsikdo v spletni skupnosti pogosto dovolj, da nekoga označi za homoseksualca. Ampak presenetljivo je, da feministične organizacije vidijo upogibanje spolov še en znak zatiranja žensk. V večini virtualnih svetov so ženski liki komaj oblečeni in blagoslovljeni s tem, kar bomo poimenovali “bogata sredstva”. Moški je seksizem, ki želi nadzorovati te uglajene bote za zabavo, ali tako velja za feministični argument. Gotovo je nekaj manjšine moških, ki z ženskimi liki dostopajo do drugih moških po spletu, vendar ni končna odgovornost posameznika, da se brani pred neželenimi napredki v spletu?

vprašanje je ponekod šlo tako daleč iz rok, da so se založniki iger in vlade odločili, da morajo vstopiti. Pred kratkim je na Kitajskem Shanda Entertainment, pomemben razvijalec virtualnih svetov, izdala novo pravilo, po katerem mora vsak, ki želi ustvariti ženski avatar najprej podjetju dokažite svoj spol prek spletne kamere. Zanimivo je, da ženskam, ki želijo igrati moški lik, ne bi bilo treba iti skozi ta postopek. Številni igralci so se soočali z izbrisom znakov, če njihovi avatarji niso imeli ženskega obraza, ki bi jih branil na spletni kameri. Ni presenetljivo, da so igralci nosili lasulje in se ličili, da so razvijalce prevarali, da so jim dovolili, da obdržijo svoje avatarje. Shanda je morda našla popoln način za preoblikovanje trendov upogibanja spolov med spoloma - tako da postavi dodatne ovire pred moške upogibance in spodbuja upogibanje žensk. (s prisilitvijo žensk, da ‘dokazujejo’ svoj spol) Kmalu bo Kitajska morda prvi virtualni svet, kjer je polovica moških žensk!