Pojasnjeno mobilno igranje

post-thumb

Če ne poznate mobilnih iger, boste kmalu, ker je to naslednje veliko področje rasti, ki se pričakuje na milijardah dolarjev vrednem igralnem trgu. Mobilna igra je računalniška programska igra, ki se igra na mobilnem telefonu. Mobilne igre se običajno naložijo prek omrežja mobilnega operaterja, v nekaterih primerih pa se igre ob nakupu naložijo tudi v mobilne prenosnike ali prek infrardeče povezave, Bluetootha ali pomnilniške kartice. Mobilne igre so razvite z uporabo tehnologij, kot so DoCoMo’s DoJa, Sun’s J2ME, Qualcomm’s BREW (Binary Runtime for Wireless) ali Infusio’s ExEn (Execution Environment). Na voljo so tudi druge platforme, vendar ne tako pogoste.

Različne platforme

BREW je zmogljivejša tehnologija, ki omogoča popoln nadzor nad prenosno enoto in popoln dostop do njene funkcionalnosti. Vendar je ta nepreverjena moč lahko nevarna, zato je postopek razvoja BREW prilagojen predvsem priznanim prodajalcem programske opreme. Medtem ko je BREW SDK (Software Development Kit) prosto dostopen, je za izvajanje programske opreme na resnični mobilni strojni opremi (v nasprotju s priloženim emulatorjem) potreben digitalni podpis, ki ga je mogoče ustvariti samo z orodji, ki jih izda peščica strank, in sicer ponudniki mobilnih vsebin in Qualcomm sami. Tudi takrat bo igra delovala samo na preskusno omogočenih napravah. Če želite programsko opremo prenesti z običajnih telefonov, jo mora Qualcomm preveriti, preizkusiti in odobriti s pomočjo programa TRUE BREW Testiranje.

Java (alias ‘J2ME’ / ‘Java ME’ / ‘Java 2 Micro Edition’) deluje na vrhu navideznega računalnika (imenovanega KVM), ki omogoča razumen, a ne popoln dostop do funkcionalnosti osnovnega telefona. Ta dodatna plast programske opreme predstavlja trdno zaščitno oviro, ki skuša omejiti škodo zaradi napačne ali zlonamerne programske opreme. Omogoča tudi programsko opremo Java, da se brez sprememb lahko premika med različnimi vrstami telefonov (in drugimi mobilnimi napravami), ki vsebujejo radikalno različne elektronske komponente. cena, ki jo plačate, je zmerno zmanjšanje potencialne hitrosti igre in nezmožnost uporabe celotne funkcionalnosti telefona (saj programska oprema Java lahko naredi le tisto, kar ta plast posrednika podpira.)

Zaradi te dodatne varnosti in združljivosti je običajno pisanje in distribucija mobilnih aplikacij Java, vključno z igrami, širok nabor telefonov. Običajno so potrebni samo prosto dostopni Java Development Kit za samo ustvarjanje programske opreme Java, priložena orodja Java ME (znana kot Java Wireless Toolkit) za pakiranje in testiranje mobilne programske opreme ter prostor na spletnem strežniku (spletnem mestu) za gostovanje. nastala aplikacija, ko bo pripravljena za javno objavo.

Trenutne omejitve mobilnih iger

Mobilne igre so ponavadi majhne in se zaradi pomanjkanja procesorske moči odjemalskih naprav zanašajo na dobro igranje pred bleščečo grafiko. Eden glavnih problemov za razvijalce in založnike mobilnih iger je opis igre tako podrobno, da daje kupcu dovolj informacij za odločitev o nakupu. Trenutno se mobilne igre prodajajo prek omrežnih operaterjev in portalov operaterjev, kar pomeni, da je le nekaj vrstic besedila in morda posnetek zaslona igre, da kupca privabi. Zanašamo se na močne blagovne znamke in licence, kot sta Tomb Raider ali Colin McRae, dirkalna igra. Uporabljajo se tudi znani in uveljavljeni vzorci igranja, kar pomeni, da so mehanike igranja takoj prepoznavne v igrah, kot so Tetris, Space Invaders ali Poker. Obe strategiji se uporabljata za spodbujanje mobilnih igralcev k nakupu iger proti plačilu, če brezžični operater zagotovi omejeno količino dodatnih informacij, ki običajno delujejo kot tretja oseba, ki gosti igro.

Najnovejše novosti v mobilnih igrah vključujejo igre za enega igralca, več igralcev in 3D grafiko. Navidezne ljubezenske igre spadajo med igre za en sam igralec in več igralcev. Igre za več igralcev hitro najdejo občinstvo, saj igralci najdejo sposobnost igranja proti drugim ljudem, kar je naravno podaljšanje povezljivosti njihovega mobilnega telefona.