Spletna igra Rivalstvo se konča z umorom iz resničnega življenja
Obstaja še ena žalostna, a resnična zgodba. Dva igralca Lineage igralcev zaplenjenih klanov, ki sta se v mestu srečala iz oči v oči, sta povzročila nasilje in smrt.
To je v mojem spominu že tretji zločin v zvezi z MMO. Pred nekaj dnevi sem poročal o 13-letnem dečku, ki je bil obtožen umora in oropanja 81-letnice zaradi denarja za igranje spletnih iger v Vietnamu, 17-letni kitajski fant pa je sošolca prižgal na ogenj Mage. Takrat se je tragedija zgodila v Rusiji.
Spletno mesto russiatoday je poročalo s pomenljivim naslovom “Rivalstvo spletnih iger se konča z resničnim umorom”. Je zločin, povezan z MMO, resen socialni problem? Kaj naj stori vlada in razvijalec MMO? Če imate mnenje o tej novici, vas prosimo, da pustite komentar.
Podrobnosti so spodaj:
Mladega Rusa so obtožili umora, potem ko je internetna igra skočila z zaslona na ulico. Domnevno je ubil tekmeca za internetne igre na srečo, potem ko sta se srečala iz oči v oči v mestu Ufa.
Nasilje na zaslonu nikomur ni škodljivo. Toda ko se navidezna resničnost in resnično življenje srečata, se nedolžna igra lahko konča s tragedijo.
Vse se je začelo, ko sta se dva klana, Coo-Clocks, sestavljena iz večinoma študentov, in tako imenovani Platanium z bolj izkušenimi igralci, starimi več kot trideset, začela boriti, da bi se na zaslonu izbrisala.
33-letni Albert je ure in ure preživel pred računalnikom. na spletu je imel svoj klan in ducat bojevnikov. Le nekaj dni pred novim letom je njegov klan v virtualni bitki ubil člana sovražnih urarskih ur.
Nekaj dni kasneje so se sovražniki dogovorili, da se bodo dobesedno srečali v resničnem svetu.
Njuno soočenje je privedlo do tragedije. Alberta so hudo pretepli in umrl zaradi poškodb na poti v bolnišnico.
“Mislim, da so zamenjali igro in resničnost. In potem, ko smo ga 31. decembra pokopali, so nam še naprej grozili, «pravi Albertova sestra Albina.
Domnevni morilec ni obžaloval in se ni opravičil. 22-letni študent je le mirno razložil, zakaj je ubil nasprotnika.
Na spletu je imel vsak klan svojo hierarhijo in pravila.
‘Premagajte vse, kar se premika, in vse, kar se ne premika - premaknite se in premagajte!’ to je eno od pravil klana Coo-Clocks.
V tem primeru je pravilo veljalo za resnične ljudi v resničnem življenju. člani spletnega klana Coo-Clocks še naprej nadlegujejo družino umorjenega moškega in mu grozijo, da bodo ubili njegovo sestro, ki že več dni ni vklopila računalnika.
V nepovezanem primeru je še en igralec pri dvajsetih prišel v Moskvo iz Ukrajine, da bi spoznal svojega tekmeca. Soočenje se je končalo s tem, da so Moskovca do smrti pretepli.
In dvajsetletnik iz Petrosavodska je ubil babico, potem ko je prekinila njegovo igro in ga poklicala, naj jedo.
Vendar internetni strokovnjaki menijo, da teh primerov ne bi smeli združevati samo zato, ker nekateri ljudi ne morejo rešiti situacije.
„Malo ljudi govori o prednostih internetnih iger za invalide, ki nimajo možnosti komuniciranja z drugimi, kot so oni ali sposobnimi. Nihče ne omenja prednosti, ki jih lahko internet nudi v izobraževanju, «pravi Aleksander Kuzmenko iz revije za računalniške igre.
Ker se vedno več ljudi prijavlja, da bi popravilo navidezne resničnosti, strokovnjaki pravijo, da so takšni incidenti redki in želijo, da tako tudi ostane.