Spletne igre so se začele že davno
Kdaj se je prvič začela internetna igra? Pa ne v zgodnjih devetdesetih letih, ko je osrednja Amerika začela dobivati internetno povezljivost v svojih domovih s presenetljivo počasno hitrostjo klicanja. Pravzaprav so se internetne igre po mnenju večine ljubiteljev iger začele pred skoraj štiridesetimi leti v poznih šestdesetih letih. In, za razliko od večine odličnih stvaritev, se je igrišče zares začelo uveljavljati v izobraževalnih ustanovah po Ameriki. Nekatere od prvih kolegijev, ki so predstavile igre svetu, so bile MIT in Univerza v Illinoisu.
Sistem, znan kot Platon, je vodil igre, ki so jih ljudje lahko igrali, in so bile razvite za njegovo zmogljivost. Te igre so seveda postale široko priljubljene med študenti, pojele so na tone računalniških virov kot običajno, administracija je dobila klofuto in ustvarile resnično noro igro. Druge igre so bile razvite za sistem Platon. Nekatere od teh iger so bile za več igralcev, nekatere pa ne. Odlične igre, kot sta Avatar in Aircraft, ter zgodnji simulatorji letenja so bili predstavljeni svetu na Platonu. Nekatere igre trekkie so bile razvite tudi na tej zgodnji platformi za več igralcev.
Nekatere druge odlične igre so se v sedemdesetih in osemdesetih letih prejšnjega stoletja dogajale v izobraževalni ustanovi čez lužo, v Angliji, na univerzi Essex. Najbolj priljubljen igralski pojav, ki je izšel iz Essexa, je bila večkratna uporabniška ječa (blato). Ljudje na univerzi so imeli radi to igro in njena priljubljenost se je začela širiti po vsem svetu, ko so uporabniki dobili dostop do izvorne kode in začeli deliti aplikacijo z vsemi igralci, ki jih poznajo. Brezplačne igre na srečo so zelo dolžne temu čudovitemu zgodnjemu programu.
V zgodnjih osemdesetih letih so korporacije začele spoznavati, kako lahko vsakega najstnika na svetu zasvojijo s svojimi izdelki. Korporacija po imenu Kesmai je razvila igre za Compuserve in skupaj so začeli stregati odlične izdelke, kot so Otoki Kesmai in Megawars 1. uporabnik je moral v bistvu plačati na uro, da je igral nekatere od teh zgodnjih iger, Compuserve pa se je razburil plačati nekaj precej dobrih stopenj, ki presegajo deset dolarjev na uro za igro.
V osemdesetih letih prejšnjega stoletja se je po uspehu Kesmai in Compuserve igralniška industrija začela resnično vzpenjati. podjetja, kot sta General Electric in Quantum Computer, so začela ponujati mesečne naročnine za dostop do svoje igralniške nirvane. Kesmai je na tej točki resnično začel dvigovati igralniško sceno, ko so igralniško skupnost začeli uvajati v Air Warrior. Podjetje je pripeljalo tudi igralce Stellar Warrior in Stellar Emperor. Quantaum je v tem času predstavil igralnico Rabbit Jacka.
Konec osemdesetih let je bila za uporabnike računalnikov Apple II predstavljena naprava AppleLink Quantum, starši pa so povsod začeli kričati na svoje otroke, da bi se umaknili igram. In starši so imeli seveda prav, razen če ste šli delat v igralniško industrijo in ste potem zaslužili več kot vaši starši.