Spletne igre - Evolucija

post-thumb

ubijati drug drugega. Sledila je medosebna interakcija v okolju za več igralcev. Prva taka igra se je imenovala DUNGEN. DUNGEN je igralce tekmoval med seboj, da bi opravil vrsto nalog. DUNGEN je vsakič, ko se je uporabnik prijavil, dobil nove nastavitve in predvajalnike. Konec sedemdesetih let se je začelo noro na videoigre, saj je vse več gospodinjstev postajalo računalniško pametnih. Kot naravno posledico so ljudje začeli pisati lastne igre za domače računalnike. Ti ljubitelji programiranja so na domačih trgih trgovali in prodajali te doma pridelane igre.

Druge spremembe v sedemdesetih letih so bile igralne konzole za dom, ki so uporabljale igralne kartuše. To je pomenilo, da so ljudje lahko zbirali igralne kartuše za eno osnovno enoto, namesto da bi imeli obsežne sisteme igralnih konzol.

  1. leta - nekaj pavz pred nevihto V osemdesetih letih prejšnjega stoletja je naraščala norost za video in računalniškimi igrami, vendar spletno igranje še ni bilo na obzorju. Uvedene so bile nove igre z boljšim zvokom in grafiko, ki so postale priljubljene. Pole Position in Pac-man sta bila dva, ki sta dosegla veliko priljubljenost. Bilo je v osemdesetih letih, ko je Nintendo predstavil svoj prvi igralni sistem.
  2. leta - revolucija se začne V devetdesetih letih prejšnjega stoletja je prišlo do izjemne rasti tako priljubljenosti kot tehnologije predvsem zaradi porasta 3-D in multimedije. Myst, intelektualna pustolovska igra je predstavila igre na CD-ROM formatu. Fancier 3-D grafična strojna oprema je omogočila igre FPS (prvoosebni strelec), kot je Quake. Konec devetdesetih let je bila eksponentna rast interneta, MUD (večkorisniške ječe), zaradi katerih so bile spletne igre izjemno priljubljene. V novih in izboljšanih grafičnih vmesnikih so se ljudje po vsem svetu med seboj igrali ne le v igrah FPS, temveč tudi v strateških igrah v realnem času (RTS igre), pa tudi v igrah tretjih oseb, kot je Grand Theft Auto. To je bilo tudi obdobje, ko so spletna mesta začela ponujati spletne igre, kot so tetris, ping pong, mario bros, super Mario in druge <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> brezplačne spletne flash igre in igre brez bliskavice, ki so brezplačne za igranje po registraciji pri njih. To je spletno igranje res potisnilo v priljubljeno psiho. Svet 21. stoletja je samo igrišče V zgodnjih letih 21. stoletja je prevladoval DVD-CD-ROM. Spremenilo je način igranja spletnih iger. Najnovejši igralni sistemi, kot sta Sonyjeva igralna postaja in Microsoftov X-box, imajo mrežne zmogljivosti, ki ljudem omogočajo, da se v realnem času igrajo z vsega sveta. Eksponentno rastoče širokopasovne internetne storitve so omogočile igranje teh spletnih iger v pravem pomenu besede. Edina pomanjkljivost nenehno razvijajoče se tehnologije za spletne igre je, da lahko to, kar danes kupite, zastare v naslednjem letu. Na srečo je resnih igralcev industrija preprodaje teh spletnih iger ogromna. Ta industrija nadaljnje prodaje je le še en element nenehno spreminjajoče se zgodovine spletnih iger.