Ponovno obiskano Sony Chaotix

post-thumb

Sega’s Megadrive 32X. Roke gor, če se ga spomnite. Zdaj pa roke gor, če ste ga kdaj imeli. Sožalje obema.

32X je nastal v času, ko je Sega, potem ko je zadnjih nekaj let živel na stolpu izjemne samozadovoljnosti, ugotovil, da se 16-bitno pravilo Megadrive izteka s strašljivimi napovedmi Playstations, Jaguarjev in druge 32-bitne strojne opreme.

Oddelku Sega Japan je bilo skupaj s podjetjem Sega of America naročeno, da oblikuje 32-bitni dodatek za Megadrive, ki bo postal 32X. Nenavadno pa je še en del Sega Japan delal na tem, kaj bi sčasoma postalo Saturn “vrhunski 32-bitni CD format. Zanimivo je, da je bilo to storjeno na skrivaj, povsem neznano za Sega of America, medtem ko so se na 32X odstranili. Ta izjemno čuden manever je bil v slogu zaključen z nekoliko samomorilno odločitvijo Sege, da je približno istočasno izpustil obe konzoli.

Rezultat? 32X s svojim staromodnim formatom kartuše, precej smešnim postopkom delovanja (dva napajalnika, dodaten video kabel in celo nekaj čudaških antimagnetnih sponk, da je tesno pritrjen v reži za kartuše Megadrive) in slabo programsko podporo s strani Pojdi, bil je mrtev, še preden se je začel - izgubil proti Saturnu, ki pa sta ga Playstation in Nintendo 64 izbrisala. Takrat žalostna zgodba, a odlična ponudba za retro zbiralce s propadajočimi denarnimi zalogami; dokaj poceni za pobiranje in le približno šest dobrih iger, preden lahko svojo zbirko pokličete ‘popolna’!

Chaotix, torej. Edina obstoječa 32-bitna dvodimenzionalna igra Sonic. Toda Sonic igra brez Sonic. In igra Sonic, ki se prodaja na triku. Sprva je bila sproščena ob izdaji “na splošno zato, ker so oboževalci Sonic želeli več Sonic in manj Knuckles”, igra je hitro padla v nejasnost, k čemur je v majhnem delu pripomogel kratek rok trajanja 32X. To je sramota, kajti, ko pogledate dlje od njegovih napak, se skriva zapletena in inteligentna pustolovščina z edinstvenim zasukom.

Predstavljajte si svet, v katerem ste s spremljevalcem trajno povezani s skrivnostnim elastičnim trakom energije. Ko se premaknete, morajo slediti, ko skočite, skočijo. Košaren predlog in resnično jedro Chaotixovega igranja. Torej deluje? Hmm nekako. Ko se tega naučite, je Chaotix pravzaprav precej divja vožnja.

Igralec se mora ob hkratnem nadzoru obeh likov, ki ju povezuje eden od zlih poskusov dr. Robotnika, naučiti izkoristiti to katastrofo v svoj prid, in sicer z ustvarjanjem napetosti v povezavi, da bo zagotovil zagon za hitrejši tek, odpravil ovire in napredoval po platformah .

Fizični motor, ki zagotavlja ta edinstven slog gibanja, si je Sega pogumno prizadeval in res ni vedno tisti, ki se splača. Struktura ravni igre je precej drugačna od standardne cene vozovnice Sonic, pri čemer mora biti vse veliko bolj razmaknjeno, da se lahko dvojček, ki se odbija, vrti (pogosto brez nadzora) vrne okoli ravni. Motnje se pogosto pojavijo tako, da se zataknete zgoraj ali spodaj, kjer želite biti, obupno pretlačite gumbe, da bodo liki pridobili gibanje, potrebno za napredek. Potem obstaja nenehno tveganje, da se nespretno razbijete v sovražnike (ki jih je pametno tudi veliko manj kot običajno) in nepravično izgubite veliko količino obročev. Naključno razkrivanje je nekaj, za kar boste porabili veliko časa in sprva je zabavno, dokler se dejansko ne zavzamete, da bi nekam prišli in poskušali zbrati vse prstane kaosa (zamenjava za klasične smaragde kaosa). Napredek lahko postane počasen in moteč, toda čez nekaj časa, ko ga morda ne ocenjujejo več zgolj kot “zvočno igro”, vam Chaotix začne zlezati pod kožo in daje na znanje svoje tankočutnosti. Nikoli vam ne bi obljubil, da je resnično obvladanje norega sistema možno, zagotovo pa se boste začeli nasmehniti, ko prvič pošljete svoje sesalce, ki pospešijo v pravo smer, očistijo zanko, ubijejo sovražnika, vrtijo se v vesolju in nato lepo, baletno pristali na izstopnem znaku. To je Sonic v moči dveh, potem pa še nekaj!

In potem, če upoštevamo vprašanja o igranju, je Chaotix kot 32-kratni izložbeni naslov obvezen za vsakega zbiratelja. Nova paleta barv 32X je prikazana v celoti, pri čemer se vsaka nova raven - naključno izbrana - odvija v različnih urah dneva, kar ima za posledico približno štiri različne barvne palete na odru (in teh je približno 30!). To daje igri resničen občutek edinstvenosti pri vsaki igri. Sprite skaliranje se uporablja tudi za smešen učinek - nova okrepitve omogočajo, da se znaki zmanjšajo na majhno velikost ali prerastejo v ogromno slikovno pošast. Potem je tu še stopnja bonusa '

Postavljen v popolnoma 3D svet, mora vaš lik zbirati modre krogle (a la Sonic 3), toda tokrat po stenah teče predor, da se predor vrti z igralcem, kar ustvarja izjemno zahtevno gravitacijsko kljubovalno točko