Vloga Druida WOW
Med številnimi različnimi likovnimi razredi v WOW, ki ima vsak drugačno sprejeto vlogo, je tisti, ki ga tisti, ki jih igrajo, pohvalil kot nadrejenega in se mu posmehoval okoli njega. Obstaja nekaj nalog, ki jih je treba izpolniti, da lahko skupina pustolovcev uspe v ječi. Mora obstajati “tank”, nekdo, ki pritegne pozornost pošasti, ki jih skušajo ubiti. Zdravilec je pomemben, da skupina ostane živa. Obstajajo trgovci s škodo, ki so v prvi vrsti odgovorni za ubijanje pošasti v bližnji meji ali na daljavo. Liki, ki so odgovorni za nadzor množice, zastavijo določene cilje, da olajšajo odstranjevanje drugih.
Vsak razred na splošno eno vlogo izpolni z lahkoto in po potrebi lahko preklopi na drugo. Warrior, na primer, je v prvi vrsti tank. Bojevniki dobijo največ sposobnosti, da ustvarijo in ohranijo fokus sovražnika. Toda v skupini z dvema bojevnikoma ali če se želi kakšen drug razred preizkusiti v tankiranju, lahko bojevnika uporabimo kot prodajalca škode. Paladin WOW, ki se običajno uporablja kot zdravilec in podporni lik, lahko povzroči dovolj grožnje, da zadrži pozornost ciljev.
Druidi Azerotha, ki jih sestavljajo populacije Nočni elf in Tauren, imajo zanimivo mešanico sposobnosti. V WOW so Jack, ki spreminja obliko vseh poslov. Oni lahko pozdravijo zabavo, z učinkovitostjo, ki jo ima zgolj duhovnik. V obliki mačk lahko naredijo škodo v bližnjem napadu in se skrivajo okoli svojih sovražnikov s prevarantskim prevarantom. Če se preusmerijo v obliko medveda, so sposobni izvesti tanking roll of Warrior. Medtem ko so v obliki Moonkin, lahko naredijo ogromno škodo, tako da na tarčo dežujejo skrivnostne in naravne uroke. Zaradi širokega spektra sposobnosti je druid idealen član katere koli stranke, če ena oseba ne uspe, lahko druid preide na izpraznjeno vlogo in pobere ohlapnost.
Vendar stranka pogosto ne gleda na situacijo. V majhnih skupinah po pet ljudi je druid pogosto sprejet le, če so kljub njihovi vsestranskosti pripravljeni biti zdravilec. Druid, ki želi zapolniti še eno vlogo, še posebej priljubljeno vlogo razdeljevanja škode, se izogiba. razvijalci WOW so druidom dali določene sposobnosti, na primer lunin ogenj ali vilinski ogenj, ki sta zelo vidni uroki. Ti uroki blagodejno vplivajo na skupino, toda druid, ki jih vrže na tarčo, bo pogosto zasmehovan iz skupine zaradi “zapravljanja mane”, ki bi jo morali rezervirati za zdravljenje.
Težava izhaja iz dveh glavnih težav v WOW. Prva je pomanjkanje razredov zdravilcev. V vsaki frakciji je le en razred od osmih, ki je predan zdravilec, Priest. Na vsaki strani sta še dva razreda, ki sta sposobna zdraviti, Paladin za zavezništvo in Šaman za horde, nato pa Druid. Majhna količina razpoložljivih zdravilcev vodi do tega, da jih igra manj igralcev, kar vodi v naslednjo dilemo. Druga težava je ta, da je večina igralcev preveč kratkovidnih, da bi videla dlje od sposobnosti zdravljenja Druidov. Veliko ljudi ima nespremenljivo miselnost, da če lahko druid ozdravi, bi moral ozdraviti. Čeprav so učinkoviti zdravilci, so dokaj učinkoviti tudi pri vsaki drugi vlogi, ki jo lahko zapolnijo.
Nikoli ne bi nikomur Blizzard zabave očital, da je prenagljen s svojimi odločitvami. Datumi izdaj WOW-a in njihovih drugih iger so bili že večkrat potisnjeni nazaj. V preteklosti trdi oboževalci dela Blizzard vedo, da je ta zamuda najboljša, podjetje si prizadeva za proizvodnjo izdelkov najboljše kakovosti. Druid je šel skozi mesece internega testiranja in uravnoteženja, preden je koncept postal resničnost. Če druidu dajo vse osnovne sposobnosti prevaranta, bojevnika, čarovnika in duhovnika, je povsem jasno, da so imeli večji namen za razred kot glavni zdravilec.