Ekonomija RuneScape
Ekonomija RuneScape je precej podobna ekonomiji resničnega sveta. Ena razlika pa je, da se spodbuja razvoj spretnosti ob bočnem kopičenju bogastva. V RuneScapeu se regionalno uporabljajo različne valute. Inflacijo nadzorujemo z različnimi sredstvi, prav tako gospodarstvo na splošno.
Osnovo gospodarstva sestavljajo krompir in pšenica, nato ribe, hlodi, rude in premog ter kosti in surovo meso, nakopičeno z ubijanjem pošasti. Drugi nivo blaga sestavljajo predmeti, predelani iz nabranih predmetov, vključno s strojenimi kožami, kovinskimi palicami, kuhano hrano, dragulji in runami. Tretjo stopnjo sestavljajo popolnoma obdelani predmeti in redki predmeti.
Vrednost blaga v prvi vrsti določa pomanjkanje in raven usposobljenosti, ki je potrebna za njegovo pridobitev. Predmeti, ki niso na voljo, so bolj dragoceni. Predmeti, ki zahtevajo višjo raven spretnosti, so redkejši in zato bolj dragoceni. Denarna vrednost ni edini ocenjevalec vrednosti. Če se pridobi veliko izkušenj, se poveča tudi vrednost blaga.
Primarna valuta v RuneScape so zlatniki ali kovanci. Ta valuta se pogosto imenuje gp. Vendar obstajajo tudi nadomestne valute. Eden od teh je Tokkul. Ta valuta iz črnega obsidijana je bila v mesto Tzhaar uvedena leta 2005. Tokkul je mogoče dobiti z ubijanjem demonov na visoki ravni in kot nagrado v Fight Pits in Fight Caves. igralci lahko zaslužijo tudi vrsto valute, imenovano Trading Sticks. Ti so pridobljeni z naklonjenostjo članom skupnosti. Nove valute se nenehno uvajajo v runescape. Vendar so te običajno omejene na določene regije ali pa jih je mogoče uporabiti samo za nakup določenih predmetov.
Nadzirajo se vse nakupne in prodajne cene v specializiranih trgovinah. Cena je določena z vrednostjo artikla in količino na zalogi. hitro lahko zaslužite tako, da kupite cenejše predmete, ki so na zalogi, in jih nato prodate trgovinam, kjer teh izdelkov ni na zalogi po višji ceni. Uroki alkimije igralcem omogočajo zbiranje dragocenega blaga zaradi njegove alkimistične vrednosti in ne njegove resnične vrednosti.
Inflacijo nadziramo tudi tako, da denar zapusti igro. Kompleti orožja in oklepnikov Barrow so le eden od načinov, kako to storiti. Ker potrebujejo nenehno popravilo, denar nenehno zapušča igro, saj je plačan NPC-ju. Tudi gradbeništvo je povzročilo padec cen izdelkov, kot so klobuki in biči.
Tako RuneScape služi kot virtualni svet z virtualno ekonomijo. Nadzira se, vendar se nenehno spreminja. Vedeti, kako deluje splošno gospodarstvo, lahko olajša postopek ustvarjanja denarja.