Manjše je boljše, kako je PSP kljuboval

post-thumb

Ko je bil PSP prvič predstavljen javnosti, je bil videti neverjetno. PSP naj bi prenosno igro dvignil na povsem novo raven in sony to resnično dosega. Ovira za PSP ni bila zasnova ali igre, toda dejstvo, da so ročne igre vedno zaostajale za dejanske polne velikosti, je največja ovira za PSP in Sony. Ročno igranje iger je bilo vedno tretji bratranec igralnih sistemov! Je družina, vendar ne v glavni skupini. Kljub temu Sony psp ni le preživel, ampak je tudi uspeval.

PSP ima sistem za grafiko in igre, ki je neprimerljiv med vsemi ročnimi sistemi. Zasnovan je kot 3D sistem, takšen kot so bili prejšnji sistemi PlayStation. Ko je bil ta prvič izdan, je Nintendo hkrati izdal njihov ročni sistem in ker videz daje prve vtise, je PSP takoj izgledal fantastično in si naredil ročni sistem, ki ga je želel vsak igralec. Poleg tega je napredna grafična tehnologija PSP povsem na glavo nad vsemi drugimi konkurenti, ki so se pojavili. Tudi zaslon s širokim zaslonom je videti fantastično, zlasti v igrah, ki imajo perspektivo prve osebe in ramen.

Te grafike so poleg čudovitega videza PSP-ja tisto, kar je dalo PSP prvotni obok na vrhu ročnih sistemov. Medtem ko so igralniške družbe že leta poskušale ugotoviti, kako ovirati igralce, ki so bili v najboljšem primeru mlačni do ročnih sistemov, je Sony uspel. Bili so eno podjetje, ki je lahko oblikovalo tako dober izdelek, da bi lahko igralca priklenile na sistem. Odločitev Sonyja, da je izdelal sistem, ki predvaja tudi glasbene videoposnetke in DVD-je, je le povečala potencial oboževalcev PSP-jev in obdržala ta čudovit kos tehnologije v glavnem, medtem ko so drugi konkurenti padli na drugo stran. Neverjetna igralna zmogljivost PSP omogoča oblikovanje iger, ki jih drugi ročni igralni sistemi nikoli ne bi mogli upoštevati, in nadaljuje z obljubo, da bodo večje in boljše igre nastajale tudi v prihodnjih letih.