Podvojitvena kocka v Backgammonu
V backgammonu se dvojna kocka uporablja za povečanje vložkov med igro. Podvojitvena kocka je razmeroma nov dodatek za backgammon, vendar igro povzdigne na novo raven v strateškem smislu. Pomembno je, da poznate koncept in strateške elemente, povezane s podvojitveno kocko, ker je to lahko vaš ključ do velikega uspeha.
Uporaba podvojitvene kocke
Običajno igrate backgammon v tekmi Match, torej zmagovalec je igralec, ki prvi doseže vnaprej določeno število točk. Vsaka igra je vredna ene točke na začetku igre, zato v običajni zmagi zmagovalec dobi eno točko.
Na začetku je vsaka igra vredna ene točke. Na vrsti, preden igralec zavrže kocko, se lahko odloči, da nasprotniku ponudi dvojno kocko. Če nasprotnik sprejme kocko, se obrne s številko 2 navzgor in nasprotnik vzame kocko v posest, kar pomeni, da lahko samo on sproži naslednje podvajanje. Zdaj, ko je bila dvojna kocka uporabljena, ko je igra vredna dveh točk. Če bi dvojno kocko uporabili drugič in bi nasprotnik sprejel igro, bi bilo zdaj vredno 4 točke.
Če igralec, ki mu je bilo podvojeno, ne želi podvojiti, lahko odstopi. V tem primeru je igra končana in zmagovalec prejme toliko točk, kot je bila vredna igra, preden je bila ponujena podvojitev.
Podvojitvena kocka je običajna kocka s številkami 2, 4, 8, 16, 32 in 64 na sebi. Vsako število predstavlja množitelj, ki ga je mogoče podvojiti. Če bi torej dvojno kocko uporabili štirikrat, bi bila ena zaporedna zmaga vredna 16 točk. Teoretično podvojitev lahko traja večno, v resnici pa podvojitev ne presega 4.
Neobvezno podvajanje pravil, povezanih s kocko
Beaver se pogosto uporablja za zadrževanje igralcev pri podvajanju. Če igralec bobri, pomeni, da mu je bila ponujena podvojitvena kocka, vendar jo je preprosto sprejel in podvojil na naslednjo številko! Poleg tega ohranja tudi nadzor nad podvojitveno kocko. Torej, če je igralec, ki je sprožil podvajanje, napačno presodil igro, lahko nasprotnik zagrabi situacijo in mu z bobrom ustvari neprijetno situacijo z bobrom in nekoliko kasneje, ko je v jasnem vodstvu, verjetno spet podvoji in prisili nasprotnika, da odstopi.
pravilo Crawford je bilo uvedeno, da se omeji uporaba podvojitvene kocke v kritičnih situacijah. To je neobvezno pravilo, vendar smiselno. Navaja, da če je en igralec dosegel eno točko zmage v tekmi, se igra, ki sledi, igra brez podvojitvene kocke. Če igralec, ki izgubi, zmaga v tej igri, se ponovno uporabi dvojna kocka. Predstavljajte si situacijo 4-3 v igri s petimi točkami. Brez pravila Crawforda bi lahko izgubil igralec na svojem prvem obratu slepo podvojil, ker itak nima kaj izgubiti. Crawfordovo pravilo zagotavlja, da se v backgammonu ne dogajajo čudne akcije podvajanja kocke.
Točkovanje s podvojitveno kocko
Kot je bilo omenjeno zgoraj, je vsaka igra na začetku vredna 1 točke in vrednost igre se lahko poveča s podvojitvijo kocke. Če je bila dvojna kocka uporabljena dvakrat in je številka 4 obrnjena navzgor, bo zmagovalec dobil štiri točke. Če pa igralec zmaga z gammonom (vreden 2 točki), se vrednost igre pomnoži z dvema, v backgammon zmagi pa s tremi. Na primer, igralec je zmagal z gamono z dvojno kocko, ki je pokazala štiri, in dosegel 4 x 2 = 8 točk.