Dobra stara zgodovina in razvoj arkadnih iger
Igre na srečo so že del našega življenjskega sloga. Že v otroštvu, ko enkrat vidimo premikajoče se slike igralnih likov, smo radovedni, da bi jih poskusili nadzorovati. Traja do najstniških in odraslih let; igranje iger je ena izmed zabavnih alternativ, ko se počutimo dolgčas.
Začenjajo se pojavljati različne zvrsti iger, kot so spletne strategije in igre vlog. Se pa še spomnite dobrih starih arkadnih iger? Tisti Pac-man, ki je rumene pike, Mario in Luigi pa uživata gobe in cvetje, da rešijo princeso pred kraljem Koopo? Te igre veljajo za prednike iger, ki jih danes igrate v računalniku ali na igralni postaji.
Obnovljena zgodovina
Stare arkadne igre so se začele po drugi svetovni vojni, potem ko je Ralph Bauer v zgodnjih petdesetih izumil dojemanje ustvarjanja sistema elektronskih iger na televizijskem zaslonu. Ko je svoje ideje predstavil televizijski družbi Magnavox v tistem času, je bila ta odobrena in privedla do izdaje izpopolnjene različice Bauerjevega prototipa Brown Box, ki je bil leta 1972 znan kot Magnavox Odyssey.
Na računalniškem zaslonu prikazuje samo svetlobne pike in za reprodukcijo videza igre je potrebna prosojna plastična prevleka. Z drugimi besedami, ta igralna različica je v primerjavi s sedanjimi igralnimi standardi prazgodovinska.
Prvi izumljeni sistem igralnih konzol je znan kot Atari 2600, ki je bil izdan leta 1977. Za igranje različnih iger je uporabljal vtične kartuše.
Po izdaji Atari 2600 so stare arkadne igre začele svojo zlato dobo v igralniški industriji. To velja za dobo, ko se je priljubljenost takšnih iger drastično povečala. Začelo se je konec leta 1979, ko se je pojavila prva barvna arkadna igra.
Stare arkadne igre so začele dobivati svoj zagon v igralniški industriji med izdajo naslednjih:
- Gee Bee in Space Invaders leta 1978
- Galaxian leta 1979
- Pac-man, King and Balloon, Tank Battalion in drugi leta 1980
V tej dobi so razvijalci arkadnih iger začeli eksperimentirati z novo strojno opremo in razvijati igre, ki so v nasprotju s standardnimi rastrskimi zasloni uporabljale linije vektorskih zaslonov. Nekaj arkadnih iger izhaja iz tega načela, ki je postalo hit, vključno z Battlezone (1980) in Star Wars (1983), ki so vse iz Atari.
Po prikazovanju vektorjev so razvijalci arkadnih iger eksperimentirali z predvajalniki laserskih diskov za zagotavljanje animacij kot v filmih. Prvi poskus je Zmajev brlog (1983) podjetja Cinematronics. Ob izidu je postalo senzacija (obstajajo primeri, da so predvajalniki laserskih diskov v mnogih strojih zaradi prekomerne uporabe delovali).
V nekaj igrah so se pojavili tudi novi kontrolniki, čeprav so igralne palice in gumbi še vedno standardni nadzor arkadne igre. Atari je leta 1978 izdal nogomet, ki je uporabljal sledilno kroglico. lovec na vohune je predstavil volan, podoben dejanskemu, Hoganova ulica pa je uporabila privezane lahke puške.
V tej dobi so bili razviti tudi drugi posebni kontrolniki, kot so pedali v dirkalnih igrah in puška v obliki samostrela v Crossbowu.
Zdaj so z navdušenjem sodobnih razvijalcev iger poskušali oživiti te stare arkadne igre z izboljšanjem njihove grafike in izdelavo novejših različic. Ta manifestacija samo kaže, da so dobre stare arkadne igre še vedno odlična alternativa sodobnim računalniškim igram.