Svet računalniških iger, visokih vložkov in močne konkurence
Igre in turnirji za več igralcev zdaj ponujajo denarne nagrade, kar prispeva k navdušenju nad tekmovanjem. Za sodelovanje je potrebna veljavna kreditna kartica ali PayPal račun. Igralec mora živeti v državi ali državi, ki nima zakonov proti spletnim igram za denar.
Igre na srečo postajajo profesionalne in organizirajo tekmovanja, pri katerih so denarne nagrade vredne več kot 100.000 ameriških dolarjev. Ti dogodki se obravnavajo kot poslovne in tržne priložnosti za razvoj. Giganti za proizvodnjo strojne opreme, kot je Intel, sponzorirajo igralniške klane in igranje iger po vsem svetu vidijo kot donosen način za promocijo svojih izdelkov. Priljubljena so igralniška tekmovanja z velikimi vložki, a resnični spopadi se dogajajo v zakulisju, kjer podjetja porabijo milijone, poskušajo svojo tehnologijo spraviti neposredno v roke igralcev.
Profesionalne igre na srečo so zajele svet in LAN tekmovanja so turnirji z velikimi vložki, pri katerih nekaj igralcev zasluži za preživetje in tekmuje. Poklicni igralec z vzpostavljenim sponzorskim načrtom lahko zasluži do 500.000 ameriških dolarjev na leto. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, so nekatere organizacije, ki gostijo tekmovanja. Prva profesionalna igralniška liga je bila ustanovljena leta 1997, danes pa o tekmovanjih ne gre le po televiziji, temveč jih pokrivajo večje publikacije in časopisi. MTV, CNN, ESPN, ZDA Network, ABC World News Today, FOX, WB in drugi so dogodke prenašali v živo.
igralci iz vseh družbenih slojev intenzivno trenirajo, da postanejo virtualni svetovni prvaki, zmaga prinaša slavo, denar in priznanje. Od leta 2001 pa svetovne kibernetske igre vsako leto potekajo v drugi državi. Nagrada leta 2004 je bila vredna 400 000 USD, tekmovalci pa so igrali: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate in Halo 2.
Igre so resne; gre za hitro razmišljanje, intenzivno vadbo, timsko delo, interakcijo z drugimi igralci in razumevanje tehnologije v najboljšem primeru. Igralci morajo biti na tekočem, biti na tekočem z novimi predstavitvami, spremembami, popravki, goljufijami in še več.
Po mnenju strokovnjaka za spletno igralništvo, psihologa, profesorja Marka Griffithsa, je “zasvojenost s spletnimi igrami za majhno manjšino resničen pojav in ljudje trpijo za enakimi simptomi kot tradicionalne odvisnosti. So vrste iger, ki igralca popolnoma navdušijo. Niso igre, ki jih lahko igrate 20 minut in se ustavite. Če se boste tega lotili resno, morate za to porabiti čas. "
Da se igralništvo jemlje resno, se potrjuje, da številne večje fakultete ponujajo tako manjše kot tudi večje tečaje oblikovanja iger, animacije, spoznavanja in igranja, računalniške glasbe, psihologije igre in še več. RPI, inštitut Pratt, univerza v Koloradu, umetniški inštitut v Phoenixu, univerza v Washingtonu in univerza v Pensilvaniji so med tistimi, ki imajo programe na področju računalniške grafike in tehnologije iger. Postali naj bi napajalni sistem za industrijo iger v vrednosti 10 milijard ameriških dolarjev na leto.