Nasilje v video igrah

post-thumb

Po besedah ​​Patricka Masella so mediji nedavno Američane zasuli s podobami in zgodbami o priljubljeni in moralno pokvarjeni videoigri, imenovani “Grand Theft Auto”. GTA 3 in njegovo nadaljevanje GTA: Vice City je sprožil rekordno prodajo, pa tudi proteste in poročila po vsem svetu. Večina teh poročil in protestov dvomi v grafično vsebino igre in njene učinke na občinstvo, zlasti na najstnike.

Vendar GTA ni bila prva serija video iger, ki je v tej državi ustvarila tak razburjenje. Mortal Kombat, borbena igra, znana po svoji količini smrtnih žil in krvi, ki je leta 1992 prišla v arkade in naslednje leto na domače konzole. vprašanje, kako grafično nasilje v video igrah vpliva na mladino tega naroda, se razpravlja že več kot desetletje. Nasilne video igre imajo le malo, če sploh, škodljivih učinkov na veliko večino svojega občinstva in tisti, na katere se negativno vpliva, so za začetek nestabilni.

Dve značilnosti video iger spodbujata ponovno zanimanje raziskovalcev, oblikovalcev javnih politik in širše javnosti. Prvič, aktivna vloga, ki jo zahtevajo video igre, je dvorezen meč. Izobraževalne video igre pomagajo kot odlično učno orodje zaradi motivacije in učnega procesa. Toda nasilne video igre lahko naredijo še bolj nevarne kot nasilne televizije ali kino. Drugič, prihod nove generacije ultravijoličnih video iger, ki se je začela v zgodnjih devetdesetih in se je nadaljevala do danes, je privedel do velikega števila otrok in mladostnikov, ki so aktivno sodelovali v nasilju v zabavi, kar je preseglo vse, kar jim je na voljo na televiziji ali v filmih. Nedavne video igre nagrajujejo igralce za ubijanje nedolžnih opazovalcev, policije in prostitutk z uporabo širokega nabora orožja, vključno s pištolami, noži, metači plamena, meči, baseball palicami, avtomobili, rokami in nogami. Nekateri vključujejo odrezane prizore (tj. Kratke filmske posnetke, ki naj bi bili namenjeni premikanju zgodbe) striptizet. V nekaterih igralec prevzame vlogo junaka, v drugih pa je kriminalec.

Vse to bo dejansko pomagalo spodbujati nasilno vedenje med otroki, vendar cenzura ali prepoved video iger ne bo rešila ali celo pomagala problemu, ki je veliko globlje zakoreninjen. Starši bi morali imeti glavno vlogo pri spopadanju s to zadevo. Zanemarjanje staršev je verjetno največji dejavnik mladoletniškega prestopništva. Ironično je, da isti starši, ki podpirajo cenzuro video iger, verjetno niti ne vedo, da so igre, ki jih igrajo njihovi otroci, namenjene odraslim. Na vsakem igralnem polju je nekaj, kar se imenuje ocena ESRB. Kot sistem ocenjevanja filmov določa starostno skupino, za katero je določena igra primerna. Serija GTA je M ali zrela, primerna za osebe sedemnajst let ali več.

Vendar to staršem ne preprečuje, da bi ga kupovali za svoje mladoletne otroke. Dejansko je veliko primerov, ko najstnik ne bo hotel kupiti določene igre. Njihovi starši so pripeljani, da se soočijo z vodjo trgovine, jasli pa pojasnijo sistem ocenjevanja, vendar starši igro kljub temu kupijo. V bistvu bi morali biti krivi tako starši kot ustvarjalec iger, saj pred tem niso dobro premislili.