Video igre so lahko dobre za vas

post-thumb

Milijoni Američanov uživajo v video igrah - za adrenalin, druženje, tekmovanje in priložnost, da postanejo osvajalec pustolovščin, vsaj v virtualnem svetu.

Dobra novica je, da Američanom ni treba razbiti banke za igranje video iger, ki jih imajo radi. GameTap podjetja Turner Broadcasting System je ena najnovejših in najboljših možnosti za potrošnike, da lahko svojo igro preizkusijo in izkusijo vse dobre stvari o igrah. Prvo tovrstno širokopasovno zabaviščno omrežje GameTap (www.gametap.com) ponuja na stotine največjih iger na več platformah za ugodnih 14,95 USD na mesec.

“Turner je GameTap ustvaril, ker je želel, da imajo igralci široko paleto iger - virtualni trezor -, ki jim omogoča, da izkusijo vse vrste navdušenj, vključno z igranjem vlog, igrami in ugankami,” pravi Stuart Snyder, generalni direktor GameTap.

Toda poleg tega, da je zabavno, lahko igranje teh iger resnično spodbuja samoizboljšanje? Držite se svojih krmilnikov: nekateri raziskovalci in družbeni kritiki zdaj trdijo, da imajo video igre svoje vrline. Lahko pospeši reflekse, izboljša duševne sposobnosti in celo zmanjša nasilje. Medtem ko se nihče ne zavzema za 24-urno dieto z video igrami, mnogi opazovalci zdaj vidijo nekatere skrite vrednosti.

Razmislite o raziskavi, opravljeni na Univerzi v Rochesterju v New Yorku, ki je pokazala, da lahko mladi odrasli, ki pogosto igrajo videoigre, izboljšajo svojo “video pozornost”. V enem poskusu so bili na primer preizkušanci pozvani, naj hitro ugotovijo, ali se določena oblika - kvadrat ali diamant - pojavi v enem od šestih obročev ali ne. Video igralci so se uvrstili na prvo mesto. Raziskovalci so povedali, da video igre prisilijo igralce, da hkrati žonglirajo z različnimi nalogami, na primer odkrivanjem in sledenjem sovražnikov ter izogibanjem poškodbam. Te veščine igranja se lahko spremenijo v bolj splošne vizualne spretnosti, ki veljajo za vsakdanje življenje.

“Včasih o popularni kulturi razmišljamo kot o pasivni rekreaciji, a pri video igrah ni nič pasivnega - so najbolj interaktivni in zahtevni zabavni medij, kar so jih kdaj ustvarili,” je dejal Snyder. “Če osebje GameTap-a preseže, kar kaže na to, so video igre odličen način, da se naučite razmišljati na nogah.”

Simulacijske igre, pri katerih igralci oblikujejo vse od toboganov do mest, lahko otroke zanimajo za strojništvo in urbanistično načrtovanje. Avtor Steven Johnson je napisal: “Moj nečak bi v petih sekundah zaspal, če bi ga spustili v učilnico urbanih študijev, toda nekako igranje filma” Sim City “ga je naučilo, da lahko visoke davčne stopnje na industrijskih območjih zavirajo razvoj.”

Johnson, avtor knjige “Vse slabo je dobro zate: kako nas današnja popularna kultura dejansko dela pametnejše”, je postal ugleden zagovornik video iger. Prav tako je začel polemiko o tem, ali video igre spodbujajo agresijo, in trdil, da se je kriminal med najstniki in mladostniki od leta 1975 zmanjšal za skoraj dve tretjini. Ali so video igre pomembne, gre za močno razpravo, vendar Johnson predlaga, da bi video igre lahko deluje kot varnostni ventil.

Video igre imajo lahko celo terapevtsko vrednost. Mark Griffiths, profesor na univerzi Nottingham Trent v Angliji, trdi, da lahko video igre pomagajo pri odvračanju pozornosti otrok, ki se zdravijo s kemoterapijo in anemijo srpastih celic. Igre lahko delujejo tudi kot fizikalna terapija za poškodbe rok.

Kot mnogi raziskovalci tudi Griffiths zagovarja zmernost pri igranju iger. Snyder GameTapa se strinja. ‘V GameTapu imamo radi igre, poglobljeni smo vanje in na izbiro imamo na stotine. Vemo pa tudi, kako pomembno je odložiti krmilnik. Navidezni svet je lahko zabaven, vendar pravega ni mogoče nadomestiti. '