Voice Changer poživi vloge za igranje vlog

post-thumb

Od zgodnjih devetdesetih let je spletna igra postala spektakularno cvetoča industrija na svetu. Statistični podatki International Data Corporation iz leta 2004 kažejo, da je svetovni dohodek od spletnih iger znašal 8,2 milijarde USD, leta 2009 pa približno 22,7 milijarde USD. Na Kitajskem, ki je največji trg spletnih iger, je bilo teh 300 milijonov USD oziroma 1,3 milijarde USD.

Kaj je vir vsega tega?

Spletna igra za novorojenčke je računalniško igro in igro Console premaknila s trdnih položajev, saj je spletna igra vedno na voljo za posodabljanje, ustvarjanje novih funkcij in razširitev zemljevida igralnega sveta. Če je življenjski cikel računalniške igre ali igre v konzoli: Uvod - Rast - Nadgradnja - Zmanjšanje, je pri spletni igri povsem drugače: Uvod - Rast - Zastarelost - Nadgradnja - Zastarelost - Nadgradnja Tako se tudi profesionalni igralci, ki poznajo vse skrivnosti Final Fantasyja, Fallouta itd., Ne morejo pohvaliti z “Sem strokovnjak The Sims ali Warcraft”.

Poleg tega je spletna igra pravzaprav ogromna skupnost starih in novih članov, saj je bila nekoč nadgrajena, zato se mora vsak igralec potepati za povsem novo pustolovščino z neomejeno razburljivo in razburljivo fazo. Besedna zveza „mmorpg“ (množično igranje spletnih vlog za več igralcev) postane bolj priljubljena kot kdaj koli prej in igralci se ne morajo več soočati z monotonimi posameznimi igrami, zdaj pa lahko komunicirajo s stotinami ali tisoči drugimi igralci z vsega sveta.

Brez pretiravanja lahko rečemo, da lahko igralci živijo resnično življenje v virtualnem svetu spletnih iger. Zberejo se na eni strani in se skupaj podajo na življenjsko dogodivščino, na primer v boj in zaščito človeškega ali klana Ak’kan v Risk Your Life II, si izposodijo denar ali trgujejo z orožjem. Pri igranju spletnih iger se pokažejo vsa resnična čustva: veseli ob zmagi, zadovoljni pri trgovanju z dragocenim orožjem ali razočarani ob porazu. Trenutna raziskava podjetja Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) je pokazala, da mnogi igralci iger uporabljajo tudi programsko opremo za spreminjanje glasov (VCS) skupaj z nekaterimi aplikacijami za klepet, kot je Ventrilo, Teamspeak, da navidezne igre postanejo bolj živahne. VCS lahko spremeni svoj glas v več znakov, v katerih igrajo vlogo, ne glede na starost in spol. Predstavljajte si, kako bolj zanimiv bo zvon glas viteza, očarljiv glas junaka. En igralec igre je v raziskovalnem intervjuju povedal: “To je bil ženski lik in slišal sem njen sladek in seksi glas, ki je prosil za moje orožje. Seveda sem padel v njeno spogledovanje. Po nekaj dneh se je izkazalo, da je moje orožje v lasti sošolca. Uporabil je AV VCS ‘.