Zakaj igramo igre, 2. del

post-thumb

Prejšnji teden smo se začeli ukvarjati z motivacijo igralca. Razpravljali smo o izzivu in njegovi grdi tekmovalni sestri, dveh najpogostejših motivatorjih. Danes gledamo še dva na poti k oblikovanju splošnega modela za tisto, kar nas premika.

Morda manj pogosta kot prva dva motivatorja, je ustvarjalnost kljub temu pomembna gonilna sila igralniške psihe. Čeprav se na začetku igranje iger ne zdi posebno ustvarjalno, je s svojimi formaliziranimi pravili in strukturiranimi sistemi veliko več prostora za samoizražanje, kot bi si kdo mislil. Nekatere igre se na to igrajo neposredno z edinstvenimi predstavitvami ali umetniškimi temami. Glasbene igre in številni Simovi naslovi so v bistvu samo izrazna prodajna mesta, ki jih ureja računalniški sistem pravil. Drugi ustvarjalci najdejo svojo priložnost v igrah za več igralcev. Sodobna športna oprema mmorpg in okrasne kombinacije štejejo milijone. Kreativno motivirani igralec z veseljem oblikuje, kako izgleda njihov lik, in spreminja način interakcije z okoljem. Kreativno motivirani igralci iger uspevajo, ko so na voljo prodajalne. Vse, kar vključuje visoko stopnjo izražanja, okrasitve ali velike abstraktne komponente, jih nariše. Venejo v igralnih okoljih, ki jih urejajo zgolj številke, in v tistih, kjer je predstavitev izjemno homogena.

Čeprav si tega včasih ne želimo priznati, je eskapizem motivacija, ki živi v srcu vsakega igralca. Po zasnovi igra ustvari drugačen svet. Tudi igre, katerih glavni cilj je simulacija nekega vidika resničnega sveta, igralca preoblikujejo v neko vlogo, ki se jim zdi bolj vznemirljiva kot njihova. Pobeg v vlogo pustolovca, pilota, branilca ali celo čuvaja živalskega vrta predstavlja motivacijo za skoraj vsakega igralca. Escapizem Motivirani igralci iger iščejo igre, kjer je okolje bogato, celovito, resnično. Uspevajo v svetovih, kjer je suspenzija nevere velika, kjer se lahko izgubijo v globini in zapletenosti, ki jim je na voljo. Težijo k igranju vlog in simulacijam, okoljem, kjer je svet bogat in verjeten. Običajno se izogibajo abstraktnim igram, v katerih je resničnosti težko verjeti ali razumeti. Nenavaden paradoks je, da MMORPGS s svojo neverjetno globoko zgodovino in razsežnimi svetovi za Escapism Motivirane igralce ni tako privlačen kot čisti RPG. Ta učinek izhaja iz vidika več igralcev. Igralci, ki se v javnem kanalu pogovarjajo o zunajtemerskih temah ali, še huje, o mehaničnih in numeričnih vidikih igralnega sveta, lahko uničijo izkušnjo ubežnikov in povzročijo, da iščejo družbo oseb, ki niso igralci, ali druge, ki delijo njihovo motivacijo.

Veliko je bilo storjenega na negativni strani eskapizma. Igralec, ki preživi preveč časa v svetu, ki ni njihov, lahko začne izgubljati stik. Tovrstno ločevanje od resničnosti lahko vodi in povzroča najrazličnejše težave z delom, šolo in osebnimi odnosi. To pa ne pomeni, da je eskapizem sam po sebi nezdrava stvar. Je osnovni del človeške izkušnje. Razlog za dopust, gledanje premikov, uživanje v športnih prireditvah ali kampiranje je že sam po sebi bežanje. Kot ljudje smo v življenju pogosto nezadovoljni. Naravno je, da iščemo dejavnosti, ki nam omogočajo, da doživimo nekaj zunaj našega vsakdana. igre na srečo niso nič drugačne. Vendar smo kot igralci iger pogosto napačno razumljena skupnost. Dolžni smo sebi in svetu na splošno, da se borimo z informacijami, širimo pozitivne resničnosti iger in iger na srečo ter se notranje borimo proti obsedenosti. Ne glede na to, kako dober nadomestek za resnični svet se zdi, da je igra na koncu le zabava. Pustite ga občasno.

Naslednji teden zaključujemo z Social Interaction. Potem bomo prešli na nekakšno enotno teorijo o vsem tem.