Xbox360 trči s PS3

post-thumb

Xbox360 (izgovarja se kot “triinšestdeset”) je Microsoftova zamenjava za prvotno igralno konzolo. Video igra je bila na kanalu MTV uradno predstavljena lani, 12. maja 2005, natančneje. Podrobnejša predstavitev, vključno s predstavitvijo pomembnejših informacij o Xboxu, je bila izvedena kasneje istega meseca na slavnem Electronic Entertainment Expo.

Uradna izdaja videoigre pa je bila izdana skoraj šest mesecev pozneje, 22. novembra, v Severni Ameriki in v Portoriku. Med drugimi lansiranji so bili tudi lansirani v Evropi 2. decembra lani in na Japonskem 10. decembra. S skoraj sočasnimi lansiranji po treh glavnih regijah sveta je Xbox360 tako postal prva izmed igralnih konzol, ki je dosegla tak podvig. Je tudi prvi udeleženec v novi generaciji igralnih konzol, ki naj bi zagotovil močno konkurenco tako Sonyjevem PlayStationu kot Nintendovemu Wii.

V večini držav obstajata dve različni konfiguraciji Xbox360, in sicer Premium paket po ceni 299 USD in Core System s tržno vrednostjo 399 USD. Slednje na Japonskem ni na voljo. Kljub temu Microsoft ponuja enak paket, ki ga prodaja po ceni 37.900. cena je seveda naletela na številne negativne kritike, zlasti s strani japonskih kupcev, saj so dejali, da lahko v drugih državah kupijo manjši paket igre po precej nižji ceni. Vendar je to za Japonsko običajno regijsko kodirano.

V svoji razvojni fazi so Xbox bolj pogosto imenovali Xenon, Xbox2, XboxNext ali Nextbox. Zdaj velja za konzolo sedme generacije, ki jo je v Microsoftu sprva razvila majhna skupina pod vodstvom Seamusa Blackleyja, razvijalca iger in visokoenergijskega fizika. Govorice o razvoju videoigre so se prvič pojavile v zadnjem obdobju leta 1999, ko je velik šef Microsofta Bill Gates v intervjuju dejal, da so igralniške / multimedijske naprave pomembne za konvergenco multimedije v novih časih digitalne zabave. Zato je bil v začetku naslednjega leta v sporočilu za javnost objavljen osnovni koncept videoigre.

Analitiki menijo, da je Xbox 360 Microsoftov način izkoriščanja rastočega trga video iger, zlasti ker trg osebnih računalnikov po propadu http://dot.com beleži stagnirajočo rast. Industrija video iger je Microsoftu omogočila diverzifikacijo linije izdelkov, ki je bila do devetdesetih let močno osredotočena na proizvodnjo programske opreme.

Poleg tega se je ideja Xbox360 porodila tudi zato, ker sta avtorja knjige Smartbomb, Heather Chaplin in Aaron Ruby, z izjemnim uspehom Sonyjevih igralnih konzol PlayStation leta 1990 Microsoftu poslala zaskrbljujoče sporočilo. Naraščajoči uspeh industrije video iger, kjer sony velja za pionirja, ogroža trg osebnih računalnikov, ki je že dolgo prevladoval Microsoft in od katere je bila močno odvisna večina prihodkov podjetja. Podvig v poslovanje z video igrami prek Xboxa je bil naslednji logični korak za Microsoft, sta dejala Chaplin in Ruby.