Ciyaartu waxay yareysaa kalinimada.
Ciyaarta ayaa caan ku ah dhalinyarada, haweenka, carruurta, iyo sidoo kale ragga. Dadka waayeelka ah waxay yiraahdaan waxay ciyaaraan ciyaaro maadaama ay yareyneyso kalinimada waxayna xiriir la leedahay dadka kale. Tirakoobyadu waxay muujinayaan in 41% ciyaartooydu ay yihiin haween halka in ka badan 43% ciyaartooydu ay da ’ahaan u jiraan 25-49. Iyo, cilmi baaris ayaa saadaalisay in suuqa ciyaaraha ee 2005 uu noqon doono US $ 29 bilyan.
Ciyaartoydu waxay kala dooran karaan inta u dhexeysa ciyaaraha la keydiyay iyo kuwa tooska ah. Ciyaaraha la keydiyay waxaa lagu ciyaaraa qunsuliyadaha halka ciyaaraha khadka tooska ah lagu ciyaaro kombiyuutarka iyadoo la adeegsanayo qadka weyn ama la wac khadka internetka. Kordhinta ciyaaraha internetka sida ku cad IDC, oo ah shirkad cilmi baaris ah, ayaa lagu wadaa inay taabato 256 milyan oo isticmaale marka la gaaro 2008. Iyo, in ciyaartu tahay ganacsi halis ah waxaa u hoggaansamaya martigelinta shirarka caalamiga ah ee loogu talagalay ciyaaraha iyo sameynta ‘Casual Games Special interest Koox.’
Ciyaartu waxay qabataa male-awaalka ciyaartoyda waxayna isticmaashaa dareenka: aragga, dhawaqa, iyo sidoo kale taabashada. Inbadan waxay ubaahanyihiin adeegsiga sirdoonka iyo waliba istiraatiijiyad. Sawirro isku dhafan, midabbo, xaqiiqo dhab ah oo tayo sare leh ayaa dhammaantood qarka u saaran inay qabsadaan sidoo kalena ay qabtaan dareenka ciyaartoyda. Ciyaaraha cayaaraha badan ayaa xiisaha u qaadaya heerka xiga ‘waxay bixisaa caqabado iyo sidoo kale jahooyin cusub oo lagu guuleysto.
Ciyaaraha lagu ciyaaro internetka ayaa ah in kaqeybgalayaasha xariifka ah ay helaan habab ay ciyaarta ugu riixaan wixii ka baxsan xadka la arki karo, mid ayaa xitaa aalad qalajin kara si looga gudbo dhibaatooyinka ciyaarta ka dhalan kara. Ciyaaraha waxay tijaabiyaan xirfadaha, caqliga, awoodda u fiirsashada sidoo kale farsamada yaqaan sida.
Qaab dhismeedka ciyaaraha tooska ah wuxuu leeyahay lix dhinac ganacsi: rukunka; xayeysiiyaha; bixiyaha madal-cayaaraha; adeeg bixiyeha khadka-weyn; bixiyaha adeegga shabakadda; iyo bixiyaha waxyaabaha ciyaarta. Waa dakhli ganacsi oo weyn ‘dakhliga soo gala barnaamijka’ Hardware ‘ee 2005 ayaa la filayaa inuu noqdo: US $ 9.4 bilyan oo ay la socoto softiweerka iyo dakhliga soo gala oo taabanaya US $ 16.9 billion.
Si kastaba ha noqotee, waxaa jira hoos u dhac, ciyaarku wuxuu noqon karaa mid la qabatimay oo saameyn ku yeelan kara nolosha caadiga ah ee carruurta ayaa joojiya barashada, hooyooyinka guryaha ayaa iska indhatiray howlahooda maalinlaha ah, dadkuna waxay isku dayaan inay ciyaaraan ciyaaro xitaa shaqada. Waxay u horseedi kartaa is dilid, isu dheelitir la’aan maskaxeed iyo sidoo kale burburinta guurka iyo shaqooyinka. khamaarayaasha ayaa noqda dib-u-dhac waxayna si dhif ah ula xiriiraan xiriir bulsheed ka baxsan kooxaha cayaaraha.
Daraasadaha mukhaadaraadka waxay muujinayaan in ciyaaruhu ay ka dhalan karaan: waswaas, dayac, beenta, dabeecadaha bulshada aan la aqbali karin, cilladda tunnel tunnel, indhaha oo qalalan, dayaca nadaafadda qofka, iyo sidoo kale cilladaha hurdada.
Goobaha ciyaaraha caanka ah waxaa ka mid ah: Ciyaaraha MSN oo bishiiba ay isticmaalaan 3.4 milyan oo qof; Pogo oo leh 8.6 milyan oo isticmaale bil kasta diiwaangashan; iyo ciyaaraha Yahoo oo ay ku diiwaan gashan yihiin 10.1 milyan oo qof bishiiba.
Falanqeeyayaashu waxay saadaalinayaan in 2007 ciyaarta tooska ah ay ugu yaraan noqon doonaan 285 petabits bishii, dakhliga ka soo gala diiwaangelinta khadka tooska ah ee ciyaaraha ayaa la filayaa inuu gaaro US $ 650 milyan sanadkii.
Mustaqbalka sida uu qabo Peter Molyneux, wuxuu ku jiraa hormarinta ciyaaro ‘abaal marin ku siiya laacib’ fekerkiisa iyo hal-abuurkiisa. Ciyaaruhu waa inay ku dhiirrigeliyaan ciyaartoydu inay is dhexgalaan oo ay go’aan ka gaaraan jihada ciyaarta ay u socon doonto.