Dunida ciyaaraha kombiyuutarka, saamiyada sare iyo tartan adag

post-thumb

Ciyaaraha ciyaartoy badan iyo tartamo ayaa hada bixinaya abaalmarino lacageed, taas oo ku dareysa xiisaha tartanka. Si aad uga qaybgasho, kaarka amaahda ee shaqeynaya ama koontada paypal ayaa loo baahan yahay. Iyo, ciyaaryahan waa inuu ku noolaadaa gobol ama waddan aan sharci ka lahayn ciyaaraha internetka lacag ahaan.

Horyaalada ciyaaraha ayaa noqonaya kuwa xirfad leh oo abaabulaya tartamo halkaas oo abaalmarinta lacageed ay ka badan tahay US $ 100,000 oo lacag caddaan ah Dhacdooyinkan waxaa loo arkaa inay yihiin fursado ganacsi iyo horumar suuqeyn. Shirkadaha waaweyn ee soo saaraya qalabka kombiyuutarka sida Intel ayaa kafaala qaadaya qabiilooyinka ciyaaraha waxayna u arkaan ciyaaraha adduunka oo dhan inay yihiin waddo faa’iido u leh kobcinta wax soo saarkooda. Tartamada ciyaaraha sarsare waa kuwo caan ah, laakiin dagaalada dhabta ah waxay ka dhacaan daaha gadaashiisa, halkaas oo shirkado ay malaayiin ku qaataan iyagoo isku dayaya inay tiknoolajiyadooda si toos ah ugu helaan gacanta ciyaartoyda.

Ciyaaraha xirfadleyda ah ayaa adduunka ku qabsaday duufaanno iyo, tartamada LAN waa tartamo saami sare leh oo leh ciyaartoy yar oo shaqeysata nolol kaliya ku tartameysa. Ciyaaryahan xirfadle ah oo wata qorshe kafaala qaadis ah wuxuu kasban karaa US $ 500,000 sanadkii. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global Gaming League, waa qaar ka mid ah ururada martigeliya tartamada. Horyaalkii ugu horreeyay ee xirfad-yaqaannada ah waxaa la aasaasay 1997, maantana tartamada ma ahan oo keliya telefishanka laakiin waxaa daboolaya daabacaadda waaweyn iyo wargeysyada. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB iyo kuwa kale ayaa toos u tabiya dhacdooyinka.

Ciyaartoyda ka kala socda qaybaha kala duwan ee nolosha waxay si xoogan u tababaraan si ay u noqdaan horyaal caalami ah oo la taaban karo, guushu waxay keentaa caan, lacag, iyo sidoo kale aqoonsi. Iyo, laga soo bilaabo 2001 ciyaaraha Cyber-ka Adduunka waxaa lagu qabtaa waddan kale sannad kasta. Abaalmarinta 2004 waxay ku kacday US $ 400, 000 oo tartamayaashu waxay ciyaareen: FIFA Soccer 2004, Baahida Xawaaraha, Dhulka hoostiisa, Xiddiga-Farshaxanka, Dagaalkii Brood, Tartan aan Dhab ahayn 2004, Dawn dagaal, Dhimasho ama Nolol Ultimate, iyo Halo 2.

Ciyaartu waa halis; waxay ku saabsan tahay feker deg deg ah, tababar adag, shaqo kooxeed, la macaamil ciyaartoy kale, iyo fahamka tikniyoolajiyadda sida ugu fiican. khamaarayaasha waa inay ku ekaadaan suulashooda, si ay ula socdaan cusbooneysiinta cusub, isbeddelada, balastarrada, khiyaanooyinka, iyo inbadan.

Sida laga soo xigtay khabiir ku takhasusay ciyaaraha internetka Professor Mark Griffiths, ‘qabatinka ciyaaraha internetka ee dadka laga tirada badan yahay waa dhacdo dhab ah dadkuna waxay la kulmaan astaamo isku mid ah sida balwadaha dhaqameed. Iyagu waa noocyada ciyaaraha gebi ahaanba ku mashquulsan ciyaaryahanka. Maaha ciyaaro aad ciyaari karto 20 daqiiqo oo aad joojiso. Haddii aad si dhab ah u qaadanaysid, waa inaad waqti ku bixisaa sidii aad u samayn lahayd '

Ciyaartaas oo si dhab ah loo qaatay ayaa la xaqiijiyay, kulliyado badan oo waaweyn ayaa bixiya koorsooyin yar yar iyo sidoo kale koorsooyin waaweyn oo ku saabsan qaabeynta ciyaarta, animation, garashada iyo ciyaarta, muusiga kombiyuutarka, cilmu-nafsiga ciyaarta iyo waxyaabo kale oo badan. RPI, Machadka Pratt, Jaamacadda Colorado, Machadka Farshaxanka ee Phoenix, Jaamacadda Washington, iyo Jaamacadda Pennsylvania ayaa ka mid ah kuwa leh barnaamijyo ku saabsan sawir gacmeedka kombiyuutarka iyo teknolojiyada ciyaarta. Waxay qarka u saaran yihiin inay noqdaan nidaam quudinta US $ 10 bilyan oo warshad ciyaar sanadkii.