Мозгалица названа Судоку слагалице
Судоку има светску привлачност
Судоку слагалице су мозгалице које се називају и укрштеницама без речи. Судоку слагалице се често решавају бочним размишљањем и имају велики утицај широм света.
Познате и као Нумбер Плаце, Судоку загонетке су заправо загонетке смештаја засноване на логици. Циљ игре је унос нумеричке цифре од 1 до 9 у сваку ћелију која се налази на мрежи 9 к 9 која је подељена у 3 к 3 подреже или регионе. У неким ћелијама се често наводи неколико цифара. Они се називају датостима. Идеално би било да на крају игре сваки ред, колона и регион мора да садржи само по један примерак сваког броја од 1 до 9. Стрпљење и логика су два својства потребна да би се игра довршила.
Бројне слагалице нису нове
Бројне слагалице врло сличне Судоку слагалицама већ постоје и већ више од једног века налазе се у многим новинама. На пример, Ле Сиецле, дневне новине са седиштем у Француској, имале су већ 1892. године мрежу од 9к9 са 3к3 подквадрата, али су користиле само двоцифрене бројеве уместо садашњих 1-9. Други француски лист, Ла Франце, створио је загонетку 1895. године која је користила бројеве 1-9, али није имала 3к3 подквадрата, али решење садржи 1-9 у сваком од 3 к 3 подручја на којима ће бити подквадрати. . Ове загонетке су се редовно појављивале у неколико других новина, укључујући Л’Ецхо де Парис око једне деценије, али су нажалост нестале појавом првог светског рата.
Ховард Гарнс сам легенду
Ховард Гарнс, 74-годишњи пензионисани архитекта и самостални конструктор слагалица, сматран је дизајнером модерних Судоку слагалица. Његов дизајн је Делл први пут објавио 1979. године у Њујорку, путем свог часописа Делл Пенцил Пуззлес и Ворд Гамес под насловом Нумбер Плаце. Гарнсова креација је највероватније инспирисана латиноамеричким квадратним изумом Леонхарда Еулера, са неколико модификација, у основи, уз додатак регионалног ограничења и презентацију игре као слагалице, пружајући делимично потпуну мрежу и захтевајући решење. да се попуне празне ћелије.
Судоку је почео у Америци
Судоку слагалице је затим однела у јапан компанија за објављивање слагалица Николи. Игру је представила у свом листу Монтхли Николи негде у априлу 1984. Председник Николија Маки Каји дао јој је име Судоку, име над којим компанија има права на заштитни знак; друге јапанске публикације у којима је представљена слагалица морају се задовољити алтернативним именима.
Електронски Судоку
- године Судоку Пуззлес су ушли у арену видео игара када је објављен као ДигитХунт на Цоммодоре-у 64. Увела га је издавачка кућа Лоадстар / Софтдиск Публисхинг. Од тада су развијене и друге рачунарске верзије Судоку слагалица. На пример, Иосхимитсу Канаи је направио неколико рачунарских генератора слагалица у игри под називом Сингле Нумбер за Аппле Мацинтосх 1995. године, на енглеском и на јапанском језику; за длан (ПДА) 1996; и за Мац ОС Кс 2005. године.